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基于水墨艺术作品的三维场景渲染技术

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·研究内容第8-10页
   ·创新点第10-11页
   ·全文结构第11-12页
第二章 水墨风格特征总结及相关研究现状第12-21页
   ·水墨艺术风格剖析第12-16页
     ·水墨技法特征第12-13页
     ·水墨笔法特征第13-14页
     ·水墨画墨法特征第14页
     ·水墨皴法特征第14-15页
     ·水墨作品的构图特征第15-16页
   ·国内外相关研究现状第16-20页
     ·艺术风格学习第16-18页
     ·水墨特征分析提取第18页
     ·3D非真实感渲染第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 艺术作品中水墨对象的分割第21-29页
   ·水墨艺术作品分割第21-26页
     ·区域生长第21-24页
     ·区域合并第24-26页
   ·提取水墨对象二元组第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 水墨对象的特征分析第29-43页
   ·作品构图特征提取第29-30页
   ·风格特征的类别判断第30-34页
     ·笔道特征的分离第30-32页
     ·墨色与皴法特征相分离第32-34页
   ·风格特征提取第34-42页
     ·笔道特征第34-37页
     ·墨色特征第37-38页
     ·皴法特征第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 基于风格特征的三维场景渲染第43-63页
   ·多层渲染器概述第43-45页
   ·模型表面特征提取第45-49页
     ·模型轮廓线第45-47页
     ·模型顶点法向量第47-48页
     ·模型顶点曲率第48-49页
   ·笔道渲染器第49-53页
     ·生成基于笔道特征集合的笔道映射纹理图第50-51页
     ·外形轮廓边的渲染映射规则第51-52页
     ·内部褶皱线的渲染映射规则第52-53页
   ·墨色渲染器第53-57页
     ·颜色空间转换第54-55页
     ·墨色渲染规则第55-57页
     ·滤波处理第57页
   ·皴法渲染器第57-61页
     ·生成皴法映射纹理图第57-58页
     ·S-O两步纹理映射第58-61页
   ·场景布局及背景制作第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 实验结果、总结和展望第63-67页
   ·实验结果第63-65页
   ·全文总结第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-70页
发表论文和科研情况说明第70-71页
致谢第71页

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