基于水墨艺术作品的三维场景渲染技术
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·研究内容 | 第8-10页 |
·创新点 | 第10-11页 |
·全文结构 | 第11-12页 |
第二章 水墨风格特征总结及相关研究现状 | 第12-21页 |
·水墨艺术风格剖析 | 第12-16页 |
·水墨技法特征 | 第12-13页 |
·水墨笔法特征 | 第13-14页 |
·水墨画墨法特征 | 第14页 |
·水墨皴法特征 | 第14-15页 |
·水墨作品的构图特征 | 第15-16页 |
·国内外相关研究现状 | 第16-20页 |
·艺术风格学习 | 第16-18页 |
·水墨特征分析提取 | 第18页 |
·3D非真实感渲染 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 艺术作品中水墨对象的分割 | 第21-29页 |
·水墨艺术作品分割 | 第21-26页 |
·区域生长 | 第21-24页 |
·区域合并 | 第24-26页 |
·提取水墨对象二元组 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 水墨对象的特征分析 | 第29-43页 |
·作品构图特征提取 | 第29-30页 |
·风格特征的类别判断 | 第30-34页 |
·笔道特征的分离 | 第30-32页 |
·墨色与皴法特征相分离 | 第32-34页 |
·风格特征提取 | 第34-42页 |
·笔道特征 | 第34-37页 |
·墨色特征 | 第37-38页 |
·皴法特征 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 基于风格特征的三维场景渲染 | 第43-63页 |
·多层渲染器概述 | 第43-45页 |
·模型表面特征提取 | 第45-49页 |
·模型轮廓线 | 第45-47页 |
·模型顶点法向量 | 第47-48页 |
·模型顶点曲率 | 第48-49页 |
·笔道渲染器 | 第49-53页 |
·生成基于笔道特征集合的笔道映射纹理图 | 第50-51页 |
·外形轮廓边的渲染映射规则 | 第51-52页 |
·内部褶皱线的渲染映射规则 | 第52-53页 |
·墨色渲染器 | 第53-57页 |
·颜色空间转换 | 第54-55页 |
·墨色渲染规则 | 第55-57页 |
·滤波处理 | 第57页 |
·皴法渲染器 | 第57-61页 |
·生成皴法映射纹理图 | 第57-58页 |
·S-O两步纹理映射 | 第58-61页 |
·场景布局及背景制作 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 实验结果、总结和展望 | 第63-67页 |
·实验结果 | 第63-65页 |
·全文总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
发表论文和科研情况说明 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |