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辣椒生长的三维可视化模拟研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
   ·虚拟植物及研究意义第11-12页
     ·虚拟植物及研究特征第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·国外研究现状第12-15页
     ·国内研究现状第15-16页
     ·虚拟植物研究中存在的问题第16-17页
   ·研究内容第17-18页
第二章 辣椒器官形态建模第18-34页
   ·建模方法选择第18-23页
     ·流行建模方法介绍第18-19页
     ·上述建模方法的优缺点比较第19-20页
     ·本研究采用的建模方法第20-23页
   ·辣椒茎的建模第23-25页
     ·辣椒茎形状特征第23-24页
     ·建模原理第24页
     ·建模过程第24-25页
   ·辣椒叶的建模方法第25-28页
     ·辣椒叶形态特征第25-26页
     ·建模原理第26页
     ·控制点的获取第26-27页
     ·在OpenGL 中的实现第27-28页
   ·辣椒果实建模方法第28-31页
     ·辣椒果实形状特征第28页
     ·建模原理第28-29页
     ·辣椒果实造型参数设定第29-30页
     ·果柄造型第30-31页
   ·真实性处理第31-33页
     ·颜色渲染第31页
     ·光照处理第31-32页
     ·纹理映射第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 辣椒植株的可视化第34-38页
   ·辣椒的拓扑结构第34-36页
     ·植物学相关知识第34-35页
     ·辣椒的拓扑结构第35-36页
   ·辣椒植株的组合第36-37页
     ·OpenGL 相关函数介绍第36页
     ·整株辣椒可视化第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 辣椒动态生长可视化第38-46页
   ·子结构的思想第38-39页
     ·子结构的原理第38-39页
     ·辣椒的子结构第39页
   ·辣椒的生长过程第39-40页
   ·生长可视化第40-41页
     ·几何形态第40页
     ·拓扑结构第40-41页
   ·建立子结构第41页
   ·系统设计与实现第41-45页
     ·框架设计第41-42页
     ·系统程序设计第42-44页
     ·系统功能及展示第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 结论与展望第46-48页
   ·结论第46页
   ·展望第46-48页
参考文献第48-52页
致谢第52-53页
作者简介第53页

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