辣椒生长的三维可视化模拟研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·虚拟植物及研究意义 | 第11-12页 |
| ·虚拟植物及研究特征 | 第11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-17页 |
| ·国外研究现状 | 第12-15页 |
| ·国内研究现状 | 第15-16页 |
| ·虚拟植物研究中存在的问题 | 第16-17页 |
| ·研究内容 | 第17-18页 |
| 第二章 辣椒器官形态建模 | 第18-34页 |
| ·建模方法选择 | 第18-23页 |
| ·流行建模方法介绍 | 第18-19页 |
| ·上述建模方法的优缺点比较 | 第19-20页 |
| ·本研究采用的建模方法 | 第20-23页 |
| ·辣椒茎的建模 | 第23-25页 |
| ·辣椒茎形状特征 | 第23-24页 |
| ·建模原理 | 第24页 |
| ·建模过程 | 第24-25页 |
| ·辣椒叶的建模方法 | 第25-28页 |
| ·辣椒叶形态特征 | 第25-26页 |
| ·建模原理 | 第26页 |
| ·控制点的获取 | 第26-27页 |
| ·在OpenGL 中的实现 | 第27-28页 |
| ·辣椒果实建模方法 | 第28-31页 |
| ·辣椒果实形状特征 | 第28页 |
| ·建模原理 | 第28-29页 |
| ·辣椒果实造型参数设定 | 第29-30页 |
| ·果柄造型 | 第30-31页 |
| ·真实性处理 | 第31-33页 |
| ·颜色渲染 | 第31页 |
| ·光照处理 | 第31-32页 |
| ·纹理映射 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 辣椒植株的可视化 | 第34-38页 |
| ·辣椒的拓扑结构 | 第34-36页 |
| ·植物学相关知识 | 第34-35页 |
| ·辣椒的拓扑结构 | 第35-36页 |
| ·辣椒植株的组合 | 第36-37页 |
| ·OpenGL 相关函数介绍 | 第36页 |
| ·整株辣椒可视化 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 辣椒动态生长可视化 | 第38-46页 |
| ·子结构的思想 | 第38-39页 |
| ·子结构的原理 | 第38-39页 |
| ·辣椒的子结构 | 第39页 |
| ·辣椒的生长过程 | 第39-40页 |
| ·生长可视化 | 第40-41页 |
| ·几何形态 | 第40页 |
| ·拓扑结构 | 第40-41页 |
| ·建立子结构 | 第41页 |
| ·系统设计与实现 | 第41-45页 |
| ·框架设计 | 第41-42页 |
| ·系统程序设计 | 第42-44页 |
| ·系统功能及展示 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 结论与展望 | 第46-48页 |
| ·结论 | 第46页 |
| ·展望 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 作者简介 | 第53页 |