大型3D游戏中轻量级UI系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 引言 | 第11-17页 |
·项目开发背景简介 | 第11-13页 |
·中国网络游戏产业发展历史及现状 | 第11-12页 |
·自主研发游戏引擎的需求 | 第12-13页 |
·游戏界面系统的历史 | 第13页 |
·论题相关的技术背景 | 第13-16页 |
·软件工程过程理论对游戏开发的指导意义 | 第13-14页 |
·设计模式与软件复用在游戏开发中的价值 | 第14-15页 |
·主流GUI库的介绍 | 第15-16页 |
·论文作者所做的主要工作 | 第16页 |
·论文的组织 | 第16-17页 |
2 开发平台简介 | 第17-22页 |
·网络游戏架构分析 | 第17-19页 |
·网络游戏的框架 | 第17-18页 |
·客户端系统层次结构 | 第18-19页 |
·游戏引擎介绍 | 第19-20页 |
·本系统使用的引擎特性 | 第20-21页 |
·开发环境的特点和要求 | 第21-22页 |
3 界面系统需求分析 | 第22-29页 |
·网络游戏的需求特点 | 第22-25页 |
·界面功能性需求 | 第25-27页 |
·功能窗口的需求 | 第25-26页 |
·功能控件的需求 | 第26-27页 |
·界面非功能性需求 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
4 界面系统的概要设计 | 第29-41页 |
·系统设计目标 | 第29-30页 |
·客户端界面系统划分 | 第30-31页 |
·界面系统上层框架设计 | 第31-35页 |
·基于游戏流程的架构设计 | 第32-33页 |
·基于游戏功能的架构设计 | 第33-35页 |
·两种框架的设计总结 | 第35页 |
·界面系统底层模块设计 | 第35-40页 |
·模块划分 | 第36-37页 |
·窗口管理结构设计 | 第37-38页 |
·控件集概要设计 | 第38-39页 |
·消息类型设计 | 第39-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
5 界面系统详细设计与实现 | 第41-66页 |
·核心控制模块的实现 | 第41-45页 |
·AUISystem详细设计 | 第41-42页 |
·窗口管理机制的实现 | 第42-44页 |
·AUISystem的循环更新流程 | 第44-45页 |
·核心控件的详细设计与实现 | 第45-50页 |
·AUIWnd的设计与实现 | 第45-48页 |
·AUIWindow的设计与实现 | 第48-50页 |
·消息处理机制 | 第50-55页 |
·AUI消息体的定义 | 第50-51页 |
·AUI事件的产生 | 第51-53页 |
·AUI事件的抛出与捕获 | 第53-55页 |
·渲染接口的设计 | 第55-56页 |
·配置文件的读取 | 第56-57页 |
·控件设计与实现过程中几个问题的研究 | 第57-61页 |
·运用互斥消息实现标签页与单选按钮 | 第57-59页 |
·窗口自适应布局的初步探讨 | 第59-60页 |
·使用画布机制在2D界面上绘制3D模型 | 第60-61页 |
·AUI与CEGUI的对比 | 第61-64页 |
·窗口的设计 | 第61-62页 |
·渲染模块 | 第62-63页 |
·配置文件设计 | 第63页 |
·使用难易度 | 第63-64页 |
·Frame框架的实现 | 第64-65页 |
·Frame的实现 | 第64-65页 |
·AUI与Frame的结合 | 第65页 |
·小结 | 第65-66页 |
6 结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
作者简历 | 第69-71页 |
学位论文数据集 | 第71页 |