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大型3D游戏中轻量级UI系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 引言第11-17页
   ·项目开发背景简介第11-13页
     ·中国网络游戏产业发展历史及现状第11-12页
     ·自主研发游戏引擎的需求第12-13页
     ·游戏界面系统的历史第13页
   ·论题相关的技术背景第13-16页
     ·软件工程过程理论对游戏开发的指导意义第13-14页
     ·设计模式与软件复用在游戏开发中的价值第14-15页
     ·主流GUI库的介绍第15-16页
   ·论文作者所做的主要工作第16页
   ·论文的组织第16-17页
2 开发平台简介第17-22页
   ·网络游戏架构分析第17-19页
     ·网络游戏的框架第17-18页
     ·客户端系统层次结构第18-19页
   ·游戏引擎介绍第19-20页
   ·本系统使用的引擎特性第20-21页
   ·开发环境的特点和要求第21-22页
3 界面系统需求分析第22-29页
   ·网络游戏的需求特点第22-25页
   ·界面功能性需求第25-27页
     ·功能窗口的需求第25-26页
     ·功能控件的需求第26-27页
   ·界面非功能性需求第27-28页
   ·小结第28-29页
4 界面系统的概要设计第29-41页
   ·系统设计目标第29-30页
   ·客户端界面系统划分第30-31页
   ·界面系统上层框架设计第31-35页
     ·基于游戏流程的架构设计第32-33页
     ·基于游戏功能的架构设计第33-35页
     ·两种框架的设计总结第35页
   ·界面系统底层模块设计第35-40页
     ·模块划分第36-37页
     ·窗口管理结构设计第37-38页
     ·控件集概要设计第38-39页
     ·消息类型设计第39-40页
   ·小结第40-41页
5 界面系统详细设计与实现第41-66页
   ·核心控制模块的实现第41-45页
     ·AUISystem详细设计第41-42页
     ·窗口管理机制的实现第42-44页
     ·AUISystem的循环更新流程第44-45页
   ·核心控件的详细设计与实现第45-50页
     ·AUIWnd的设计与实现第45-48页
     ·AUIWindow的设计与实现第48-50页
   ·消息处理机制第50-55页
     ·AUI消息体的定义第50-51页
     ·AUI事件的产生第51-53页
     ·AUI事件的抛出与捕获第53-55页
   ·渲染接口的设计第55-56页
   ·配置文件的读取第56-57页
   ·控件设计与实现过程中几个问题的研究第57-61页
     ·运用互斥消息实现标签页与单选按钮第57-59页
     ·窗口自适应布局的初步探讨第59-60页
     ·使用画布机制在2D界面上绘制3D模型第60-61页
   ·AUI与CEGUI的对比第61-64页
     ·窗口的设计第61-62页
     ·渲染模块第62-63页
     ·配置文件设计第63页
     ·使用难易度第63-64页
   ·Frame框架的实现第64-65页
     ·Frame的实现第64-65页
     ·AUI与Frame的结合第65页
   ·小结第65-66页
6 结论第66-68页
参考文献第68-69页
作者简历第69-71页
学位论文数据集第71页

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