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数字有机体流媒体客户端H.264文件重组研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10页
   ·流媒体发展概括及现状第10-12页
   ·论文研究目的及组织结构第12-14页
第二章 流媒体的概念第14-25页
   ·流媒体的实现原理第14-16页
     ·流媒体系统构成要件第14-15页
     ·流媒体系统的实现方式第15-16页
   ·常用的几种流媒体的文件格式第16-20页
     ·AVI 格式第16页
     ·MPEG 格式第16-18页
     ·QuickTime 文件格式第18页
     ·ASF 格式第18-19页
     ·WMV 格式第19页
     ·RMVB 格式第19-20页
   ·流媒体的传输方式第20-22页
     ·顺序流式传输第20页
     ·实时流式传输第20-22页
   ·流媒体播放方式第22-23页
     ·单播第22页
     ·广播第22-23页
     ·组播第23页
   ·流媒体特点与优点总结第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 流媒体协议及实现第25-41页
   ·RTP 协议第25-29页
     ·RTP 协议报文格式第26-27页
     ·客户终端定义的RTP 报文结构第27-28页
     ·RTP 报文解析流程第28-29页
   ·RTCP 协议第29-32页
     ·RTCP 协议功能第29页
     ·RTCP 协议报文格式第29-30页
     ·客户端RTCP 协议结构定义第30-31页
     ·客户端RTCP 报文发送与解析第31-32页
   ·RTSP 协议第32-36页
     ·RTSP 与 HTTP 协议关系第33页
     ·RTSP 消息结构第33-34页
     ·RTSP 命令发送及响应第34-35页
     ·RTSP 协议的实现第35-36页
   ·SDP 协议第36-40页
     ·SDP 协议内容第36-37页
     ·SDP 格式第37-38页
     ·客户端SDP 协议结构定义第38-39页
     ·部分函数设计第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 重组H.264 文件的架构设计与支撑模块第41-56页
   ·写文件功能的背景第41页
   ·架构设计第41-42页
   ·数据源部分的改进部分第42-43页
   ·写文件端模块结构第43-45页
   ·控制模块第45-47页
   ·网络接口模块第47-52页
     ·SDP 文件解析第47-48页
     ·组播数据包入队算法第48-50页
     ·RTP/RTCP 的同步第50-52页
   ·数据库模块第52-56页
第五章 客户端重组H.264 文件的实现第56-77页
   ·H.264 格式文件流式传输分析第56-59页
     ·H.264 中NALU 的概念第56-57页
     ·RTP 荷载格式的公共结构第57-58页
     ·NALU 打RTP 包-简单包方案第58-59页
     ·RTP 解包实现NALU 单元重组第59页
   ·写文件模块设计与实现第59-76页
     ·生成H.264 文件的控制逻辑第59-64页
     ·NAL 单元重组第64-72页
     ·音频帧以及和视频同步点的处理第72-74页
     ·写H.264 文件第74-75页
     ·添加Hint 索引轨道信息第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 系统测试第77-82页
   ·系统测试原则第77页
   ·测试环境第77-78页
     ·硬件环境第77-78页
     ·软件环境第78页
   ·测试计划及结果第78-80页
   ·重组H.264 与重组MPEG4 文件的对比第80页
   ·测试总结第80-82页
结束语第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
研究成果第87-88页

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