基于OpenGL的三维房屋装修系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·房屋装修系统发展简介 | 第9-10页 |
·论文背景及研究内容 | 第10-13页 |
·论文的研究背景 | 第10-11页 |
·研究目的和主要内容 | 第11-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 可行性研究和基于UML 的需求分析 | 第14-24页 |
·问题定义 | 第14-15页 |
·可行性研究 | 第15-17页 |
·技术可行性分析 | 第15-17页 |
·经济可行性分析 | 第17页 |
·基于UML 的需求分析 | 第17-23页 |
·系统用例分析 | 第17-18页 |
·静态模型建立 | 第18-19页 |
·对象间功能交互分析(顺序图) | 第19-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 系统分析与设计 | 第24-36页 |
·系统分析 | 第24-26页 |
·国内外装修软件的状况 | 第24页 |
·系统的特点及优势 | 第24-26页 |
·系统的主要功能 | 第26页 |
·系统结构设计 | 第26-31页 |
·客户端概要设计 | 第27-29页 |
·后台管理程序描述 | 第29-30页 |
·服务端程序流程图 | 第30-31页 |
·系统开发环境及语言 | 第31-35页 |
·OpenGL 简介 | 第31-33页 |
·3DS MAX 简介 | 第33-34页 |
·编程平台介绍 | 第34页 |
·Oracle9i 简介 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 三维装修系统的设计和实现 | 第36-68页 |
·客服端详细设计 | 第36-65页 |
·客服端程序流程 | 第37页 |
·类与接口设计 | 第37-39页 |
·系统设计模式 | 第39-41页 |
·基于MFC 的OpenGL 框架搭建 | 第41-42页 |
·三维场景的搭建 | 第42-44页 |
·户型绘制与生成 | 第44-49页 |
·鹰眼地图绘制 | 第49-53页 |
·场景漫游设置 | 第53-54页 |
·模型的加载 | 第54-58页 |
·模型交互 | 第58-61页 |
·模型矩阵变换 | 第61-62页 |
·碰撞检测 | 第62-65页 |
·服务器端 | 第65-66页 |
·服务器端程序流程 | 第65-66页 |
·类与接口 | 第66页 |
·网络传输数据约定 | 第66页 |
·后台管理程序设计 | 第66-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-69页 |
·总结 | 第68页 |
·展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
在学期间研究成果 | 第72-73页 |