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基于OpenGL的三维房屋装修系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·房屋装修系统发展简介第9-10页
   ·论文背景及研究内容第10-13页
     ·论文的研究背景第10-11页
     ·研究目的和主要内容第11-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 可行性研究和基于UML 的需求分析第14-24页
   ·问题定义第14-15页
   ·可行性研究第15-17页
     ·技术可行性分析第15-17页
     ·经济可行性分析第17页
   ·基于UML 的需求分析第17-23页
     ·系统用例分析第17-18页
     ·静态模型建立第18-19页
     ·对象间功能交互分析(顺序图)第19-23页
   ·小结第23-24页
第三章 系统分析与设计第24-36页
   ·系统分析第24-26页
     ·国内外装修软件的状况第24页
     ·系统的特点及优势第24-26页
     ·系统的主要功能第26页
   ·系统结构设计第26-31页
     ·客户端概要设计第27-29页
     ·后台管理程序描述第29-30页
     ·服务端程序流程图第30-31页
   ·系统开发环境及语言第31-35页
     ·OpenGL 简介第31-33页
     ·3DS MAX 简介第33-34页
     ·编程平台介绍第34页
     ·Oracle9i 简介第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 三维装修系统的设计和实现第36-68页
   ·客服端详细设计第36-65页
     ·客服端程序流程第37页
     ·类与接口设计第37-39页
     ·系统设计模式第39-41页
     ·基于MFC 的OpenGL 框架搭建第41-42页
     ·三维场景的搭建第42-44页
     ·户型绘制与生成第44-49页
     ·鹰眼地图绘制第49-53页
     ·场景漫游设置第53-54页
     ·模型的加载第54-58页
     ·模型交互第58-61页
     ·模型矩阵变换第61-62页
     ·碰撞检测第62-65页
   ·服务器端第65-66页
     ·服务器端程序流程第65-66页
     ·类与接口第66页
     ·网络传输数据约定第66页
   ·后台管理程序设计第66-67页
   ·小结第67-68页
第五章 总结与展望第68-69页
   ·总结第68页
   ·展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
在学期间研究成果第72-73页

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