室外三维虚拟场景编辑器的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题研究的目的及意义 | 第9-10页 |
·课题背景 | 第9页 |
·课题研究的目的 | 第9-10页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·国内外研究情况 | 第10-12页 |
·主要工作 | 第12页 |
·小结 | 第12-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-20页 |
·虚拟现实简介 | 第14-15页 |
·常用三维开发工具(语言)介绍 | 第15-19页 |
·VRML 建模语言 | 第15-16页 |
·Java3D | 第16页 |
·OpenGL 图形开发环境 | 第16-17页 |
·DirectX 组件 | 第17-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 室外三维虚拟场景编辑器的设计 | 第20-25页 |
·界面设计 | 第20-21页 |
·功能设计 | 第21-24页 |
·模型加载 | 第21-22页 |
·模型坐标变换 | 第22页 |
·视点变换 | 第22-23页 |
·三维场景渲染 | 第23-24页 |
·地形渲染 | 第24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第四章 场景编辑器的实现 | 第25-56页 |
·窗口创建与消息处理 | 第25-28页 |
·程序界面 | 第28-30页 |
·相关功能实现 | 第30-48页 |
·模型加载 | 第30-35页 |
·坐标变换 | 第35-41页 |
·场景渲染 | 第41-44页 |
·视点变换 | 第44-45页 |
·实现地形高层 | 第45-48页 |
·场景编辑功能实现 | 第48-49页 |
·实现天空与地面的渲染 | 第48-49页 |
·技术难点突破 | 第49-55页 |
·鼠标拾取场景中的物体 | 第49-52页 |
·MD2 类型文件读取 | 第52-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第五章 程序测试 | 第56-60页 |
·测试环境及截图 | 第56-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
第六章 结论 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |