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室外三维虚拟场景编辑器的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题研究的目的及意义第9-10页
     ·课题背景第9页
     ·课题研究的目的第9-10页
     ·课题研究的意义第10页
   ·国内外研究情况第10-12页
   ·主要工作第12页
   ·小结第12-14页
第二章 相关技术介绍第14-20页
   ·虚拟现实简介第14-15页
   ·常用三维开发工具(语言)介绍第15-19页
     ·VRML 建模语言第15-16页
     ·Java3D第16页
     ·OpenGL 图形开发环境第16-17页
     ·DirectX 组件第17-19页
   ·小结第19-20页
第三章 室外三维虚拟场景编辑器的设计第20-25页
   ·界面设计第20-21页
   ·功能设计第21-24页
     ·模型加载第21-22页
     ·模型坐标变换第22页
     ·视点变换第22-23页
     ·三维场景渲染第23-24页
     ·地形渲染第24页
   ·小结第24-25页
第四章 场景编辑器的实现第25-56页
   ·窗口创建与消息处理第25-28页
   ·程序界面第28-30页
   ·相关功能实现第30-48页
     ·模型加载第30-35页
     ·坐标变换第35-41页
     ·场景渲染第41-44页
     ·视点变换第44-45页
     ·实现地形高层第45-48页
   ·场景编辑功能实现第48-49页
     ·实现天空与地面的渲染第48-49页
   ·技术难点突破第49-55页
     ·鼠标拾取场景中的物体第49-52页
     ·MD2 类型文件读取第52-55页
   ·小结第55-56页
第五章 程序测试第56-60页
   ·测试环境及截图第56-59页
   ·小结第59-60页
第六章 结论第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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