| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-13页 |
| ·项目背景 | 第11页 |
| ·项目目标及意义 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12页 |
| ·项目中的名词及关键词 | 第12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 项目技术简介 | 第13-23页 |
| ·开发平台及编程语言 | 第13页 |
| ·C#编程语言 | 第13-16页 |
| ·C#从 JAVA 继承来的特点 | 第13-14页 |
| ·C#从 C 和 C++继承来的特点 | 第14页 |
| ·C#独有的一些特点 | 第14-16页 |
| ·XNA 简介 | 第16-21页 |
| ·背景介绍及版本说明 | 第16-17页 |
| ·XNA 的基本框架 | 第17-20页 |
| ·XNA 游戏程序框架工作流程 | 第20-21页 |
| ·MICROSOFT VISUAL STUDIO 2008 开发平台简介 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 第3章 项目需求分析 | 第23-46页 |
| ·需求简述 | 第23-24页 |
| ·编写的目的 | 第23页 |
| ·背景 | 第23页 |
| ·参考资料 | 第23-24页 |
| ·系统概述 | 第24-25页 |
| ·目标 | 第24页 |
| ·用户 | 第24页 |
| ·设计与实现的限制 | 第24页 |
| ·假设和依赖 | 第24-25页 |
| ·功能需求 | 第25-43页 |
| ·界面 | 第25-27页 |
| ·刀具 | 第27-28页 |
| ·量具 | 第28页 |
| ·数控铣床说明和 NC 编程 | 第28-43页 |
| ·性能需求 | 第43-44页 |
| ·时间限制要求 | 第43页 |
| ·数据精度要求 | 第43页 |
| ·灵活使用要求 | 第43-44页 |
| ·实用性要求 | 第44页 |
| ·接口需求 | 第44-45页 |
| ·硬件接口 | 第44页 |
| ·软件接口 | 第44页 |
| ·通讯接口 | 第44-45页 |
| ·用户接口 | 第45页 |
| ·其它需求 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 项目整体设计及实现内容介绍 | 第46-61页 |
| ·项目总体结构 | 第46-47页 |
| ·项目软件模块组成 | 第47-49页 |
| ·客户端界面 | 第49-51页 |
| ·客户端 API | 第49-50页 |
| ·硬件相关接口 | 第50-51页 |
| ·XNA 模块设计说明 | 第51-56页 |
| ·功能及算法描述 | 第51页 |
| ·摄像机 | 第51-52页 |
| ·铣床 | 第52-54页 |
| ·毛坯 | 第54页 |
| ·刀头 | 第54-56页 |
| ·毛坯加工主要流程 | 第56-57页 |
| ·NC 程序解释块 | 第57-60页 |
| ·类的介绍 | 第57-58页 |
| ·具体流程 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 系统运行与测试 | 第61-66页 |
| ·客户端运行效果 | 第61-62页 |
| ·3D 区域效果 | 第62-63页 |
| ·NC 指令实现效果 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |