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虚拟现实系统关键技术和算法的研究及应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究背景和意义第8-10页
   ·国内外研究历史及现状第10-12页
   ·本文研究的主要内容和章节安排第12-16页
     ·本文研究的主要内容和创新点第12-14页
     ·本文的章节安排第14-16页
第二章 虚拟现实技术研究第16-25页
   ·虚拟现实的基本概念及特征第16-17页
   ·虚拟现实系统的体系结构第17-19页
   ·基于软件的虚拟场景生成第19-23页
     ·基于几何建模的方法第19-21页
     ·基于图像建模的方法第21-23页
   ·基于柱面全景图像的虚拟现实第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 柱面全景图生成理论基础第25-36页
   ·全景图生成的一般流程第25-26页
   ·图像的获取方式第26-28页
   ·图像预处理第28-29页
     ·图像去噪与增强第28页
     ·图像几何畸变的矫正第28-29页
     ·图像分割第29页
   ·柱面投影算法第29-35页
     ·传统柱面正投影算法第30-31页
     ·柱面反投影算法第31-33页
     ·改进的柱面正投影和反投影算法第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 柱面全景图像配准及融合第36-54页
   ·图像配准的基本原理第36-50页
     ·基于图像灰度信息的方法第37-38页
     ·基于变换域的方法第38-40页
     ·基于特征的方法第40-50页
   ·图像的融合算法第50-53页
     ·平均值法第50页
     ·加权平均法第50-51页
     ·多分辨率样条法第51-52页
     ·基于最佳缝合线的多分辨率图像融合第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于矩形定位块的柱面全景图像拼接算法研究与实现第54-69页
   ·矩形定位块图像配准方法的原理第54-55页
   ·图像的灰度化预处理第55-56页
   ·图像柱面投影及坐标变换的实现第56-58页
   ·灰度图像阈值分割第58-62页
     ·灰度直方图第59-60页
     ·阈值分割算法选择第60-61页
     ·实验结果与分析第61-62页
   ·矩形特征的检测提取及图像拼接的形成第62-65页
     ·Hough 直线检测第62-63页
     ·一种基于Hough 变换的矩形特征定位块检测算法第63-65页
   ·图像融合效果第65-68页
     ·图像融合效果的评价第65-66页
     ·实验结果与分析第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-72页
   ·本文总结第69-70页
   ·工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-78页
附录第78-85页
在读期间发表论著及科研成果第85页

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