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三维虚拟现实技术在教育领域的应用--辛亥革命严肃游戏的制作

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-11页
 第一节 关于研究的对象第8-9页
 第二节 研究意义第9-10页
 第三节 本文的研究角度第10-11页
第一章 三维数码和虚拟现实技术概述第11-19页
 第一节 虚拟现实的含义、特征及国内外研究现状第11-16页
 第二节 三维数码的含义,应用领域和常用软件介绍第16-19页
第二章 三维数码和虚拟现实技术结合应用的意义第19-27页
 第一节 三维数码的图像式思维在教学中的意义第19-21页
 第二节 虚拟现实的创造性思维在教学中的作用第21-25页
 第三节 三维虚拟现实技术在教育中应用的优势第25-27页
第三章 辛亥革命严肃游戏的设计理论第27-29页
 第一节 辛亥革命严肃游戏的研究背景第27-29页
 第二节 辛亥革命严肃游戏的技术支持第29页
第四章 此研究的特色第29-31页
 第一节 政治性与游戏性的联系第29-30页
 第二节 将政治和游戏联系起来的意义第30页
 第三节 辛亥革命严肃游戏里面的政治性讨论第30页
 第四节 辛亥革命严肃游戏的发展以及效益设想第30-31页
第五章 辛亥革命严肃游戏的制作第31-48页
 第一节 项目使用的软件和硬件环境介绍第31页
 第二节 辛亥革命严肃游戏流程安排第31-32页
 第三节 资料搜集介绍第32-33页
 第四节 图片资料部分第33-36页
 第五节 项目策划第36-38页
 第六节 辛亥革命严肃游戏建模第38-45页
 第七节 严肃游戏的实际实用效果第45-47页
 第八节 本章小结第47-48页
第六章 虚拟游戏和辛亥革命纪念结合的意义第48-50页
 第一节 虚拟游戏和传统展示方式在纪念活动中的异同第48页
 第二节 虚拟游戏在辛亥革命纪念中展示的优势第48-49页
 第三节 虚拟游戏的传播方式第49页
 第四节 辛亥革命游戏在纪念活动中对海峡两岸的影响第49-50页
结束语第50-51页
致谢第51-53页
参考文献第53页

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