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双目立体视觉中弱纹理平面3D结构提取算法研究与系统实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景第11-16页
        1.1.1 深度计算与三维重建第12-15页
        1.1.2 弱纹理平面提取任务内容及意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-18页
        1.2.1 测量设备第16页
        1.2.2 基于点的方法第16-17页
        1.2.3 基于超像素的方法第17页
        1.2.4 其他方法第17-18页
        1.2.5 现有研究不足第18页
    1.3 本文研究内容及贡献第18-21页
        1.3.1 研究内容第19-20页
        1.3.2 研究贡献第20-21页
    1.4 本文组织架构第21-25页
第二章 基本方法及原理第25-43页
    2.1 双目视差计算第25-31页
        2.1.1 研究方法第26页
        2.1.2 半全局视差估计方法SGM第26-31页
    2.2 直线段提取第31-36页
        2.2.1 研究方法第31-32页
        2.2.2 快速直线段提取方法LSD第32-36页
    2.3 两视图几何第36-43页
        2.3.1 对极约束第37-39页
        2.3.2 单应约束第39-43页
第三章 弱纹理平面3D结构提取算法第43-55页
    3.1 基于直线的多平面结构拟合第43-49页
        3.1.1 算法步骤流程第43-46页
        3.1.2 实验结果第46-49页
    3.2 基于马尔科夫随机场的空间平面区域分割第49-55页
        3.2.1 能量函数设计第50-52页
        3.2.2 实验结果第52-55页
第四章 基于平面的室内弱纹理三维场景重建系统第55-69页
    4.1 系统设计与实现第55-64页
        4.1.1 立体标定模块第56-59页
        4.1.2 视差计算模块第59-62页
        4.1.3 重建模块第62-64页
    4.2 系统实验结果第64-69页
第五章 总结与展望第69-73页
    5.1 论文总结第69-70页
    5.2 论文展望第70-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
攻读学位期间取得的研究成果第79页

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