基于游戏化的用户成长管理系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外相关研究情况 | 第10-15页 |
1.4 主要研究内容 | 第15-16页 |
2 用户成长管理系统的需求分析 | 第16-22页 |
2.1 产品现状分析 | 第16-18页 |
2.2 产品需求分析 | 第18-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
3 用户成长管理系统的系统设计 | 第22-38页 |
3.1 用户成长管理系统的总体设计 | 第22-25页 |
3.2 用户成长管理系统的功能设计 | 第25-31页 |
3.3 用户成长管理系统的数据库设计 | 第31-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
4 用户成长管理系统的实现与测试 | 第38-54页 |
4.1 开发与运行环境 | 第38-39页 |
4.2 用户成长管理系统的功能实现 | 第39-50页 |
4.3 用户成长管理系统的测试 | 第50-52页 |
4.4 用户成长管理系统的产品效果分析 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
5 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 全文总结 | 第54页 |
5.2 展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |