摘要 | 第6-8页 |
abstract | 第8-9页 |
导论 | 第14-32页 |
一、研究背景 | 第14-16页 |
二、研究目的与意义 | 第16-17页 |
三、研究的现状综述 | 第17-26页 |
四、研究方法 | 第26页 |
五、研究的创新点、难点 | 第26-27页 |
六、核心概念诠释:新媒介、新媒介产业 | 第27-32页 |
第一章 韩国互联网产业的发展 | 第32-96页 |
第一节 韩国互联网产业的发展历程 | 第32-48页 |
一、韩国互联网科技发展的脉络 | 第32-39页 |
二、韩国互联网产业应用的径路 | 第39-48页 |
第二节 韩国电子商务的主要应用服务及特点 | 第48-83页 |
一、电子商务(EelectronicCommerce) | 第48-60页 |
二、社区化电子商务(SocialCommerce;Socialshopping) | 第60-63页 |
三、家庭电视购物 | 第63-67页 |
四、互联网视频广告 | 第67-74页 |
五、物联网 | 第74-83页 |
第三节 韩国互联网产业的管理 | 第83-96页 |
一、信息通信市场竞争促进政策 | 第83-87页 |
二、互联网学校教育的推进 | 第87-90页 |
三、对互联网有害信息的治理 | 第90-96页 |
第二章 韩国移动新媒介产业的发展 | 第96-248页 |
第一节 韩国移动通信产业的发展历程 | 第96-126页 |
一、模拟服务与移动通信的大众化(第一代:韩国从1980年至1990年段) | 第96-104页 |
二、移动通信时代的进化(1G到4G) | 第104-106页 |
三、韩国各时代移动技术的发展过程与特点 | 第106-109页 |
四、韩国移动通信市场的实态 | 第109-114页 |
五、韩国的4G创造的新环境(LTE)与向5G的到来与展望 | 第114-126页 |
第二节 韩国移动媒体的主流趋势与动向 | 第126-157页 |
一、以On-demandService(立即响应式服务)为中心的移动媒体产业 | 第126-140页 |
二、韩国新媒体在MobileOnly(移动独占)时代 | 第140-143页 |
三、移动APP市场的动向分析 | 第143-157页 |
第三节 韩国智能媒介的主要增值应用服务 | 第157-224页 |
一、智能手机 | 第157-174页 |
二、金融技术(Fintech) | 第174-188页 |
三、移动办公与智能工作(MobileOffice&SmartWork) | 第188-194页 |
四、移动云计算 | 第194-196页 |
五、移动电子商务(Mobilecommerce) | 第196-216页 |
六、移动游戏 | 第216-224页 |
七、MobileAppcessory | 第224页 |
第四节 移动广告产业动向分析 | 第224-248页 |
一、韩国移动广告市场的发展趋势 | 第224-234页 |
二、韩国国内移动广告运营商相关动向 | 第234-236页 |
三、韩国移动广告的类型与发展 | 第236-243页 |
四、韩国移动广告市场的展望 | 第243-248页 |
第三章 韩国数字出版产业的现状与展望 | 第248-277页 |
第一节 韩国出版产业的现状 | 第248-256页 |
一、韩国出版流通市场的现状 | 第248-252页 |
二、韩国实体书店与网上书店发展趋势 | 第252-256页 |
第二节 影响韩国出版产业的历史因素 | 第256-267页 |
一、韩国图书定价策略的标准与细节 | 第256-261页 |
二、图书定价策略对韩国出版产业的影响 | 第261-263页 |
三、韩国出版著作权法动向 | 第263-267页 |
第三节 韩国数字出版产业的发展 | 第267-274页 |
一、韩国数字出版的定义和范畴 | 第267-268页 |
二、韩国数字出版产业环境与动向 | 第268-273页 |
三、韩国数字出版研究的现状与课题 | 第273-274页 |
第四节 韩国数字出版产业发展战略 | 第274-277页 |
第四章 韩国动漫与卡通形象产业 | 第277-336页 |
第一节 韩国动漫产业发展现状 | 第277-283页 |
一、韩国动漫产业发展与动向 | 第277-280页 |
二、韩国动漫产业用户动向 | 第280-283页 |
第二节 韩国网络漫画“Webtoon”的现状与发展趋势 | 第283-304页 |
一、网络漫画(Webtoon)的定义和发展程序 | 第283-292页 |
二、OSMU(OneSourceMultiUse):创造出漫画之外的附加价值 | 第292-304页 |
第三节 韩国动漫市场制度政策的建议 | 第304-308页 |
一、作为韩流内容的网络漫画的地位 | 第304页 |
二、通过向海外市场进军克服韩国国内市场的局限 | 第304-306页 |
三、作为创造附加收入的核心内容的角色 | 第306页 |
四、韩国动漫产业政策目标 | 第306-308页 |
第四节 韩国卡通形象产业的现状与展望 | 第308-336页 |
一、韩国卡通形象产业发展与动向 | 第308-322页 |
二、各时期卡通形象的变迁 | 第322-323页 |
三、韩国国内卡通形象的OSMU成功事例 | 第323-334页 |
四、卡通形象产业的展望及管理战略 | 第334-336页 |
第五章 韩国数字电视产业 | 第336-363页 |
第一节 从普通电视到高清及数字电视 | 第336-341页 |
一、韩国电视发展的脉络 | 第336-339页 |
二、高清、数字电视的蓬勃兴起 | 第339-341页 |
第二节 韩国地面数字电视的转移历程 | 第341-347页 |
一、地面数字电视转移的过程 | 第341-344页 |
二、地面数字电视转移的政府推动 | 第344-347页 |
第三节 韩国广播电视与通信的融合 | 第347-363页 |
一、广播电视与通信融合的主要进程 | 第347-350页 |
二、广播通信融合动向与实践 | 第350-356页 |
三、融合的法律体系 | 第356-363页 |
第六章 韩国新媒体产业发展的动因 | 第363-385页 |
第一节 文化立国战略与新媒介产业政策的强力支持 | 第363-379页 |
一、韩国文化立国战略的出台 | 第363-364页 |
二、政府的政策与支持 | 第364-379页 |
第二节 企业对新媒介产业的敏锐创新与积极投入 | 第379-385页 |
一、虚拟现实(VR)市场的发展战略:韩国Amway引进的AI“Dreame” | 第379页 |
二、移动游戏市场的规模营销与攻占缝隙市场 | 第379-380页 |
三、智能机器人(智能型)产业战略 | 第380-383页 |
四、借助平昌冬奥会,抢占世界5G服务制高点 | 第383页 |
五、以几家大公司为龙头,形成完整的“技术创新链条”和“产业链条” | 第383-385页 |
结语 | 第385-388页 |
参考文献与书目 | 第388-411页 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文 | 第411-412页 |
致谢 | 第412-413页 |