首页--经济论文--贸易经济论文--国内贸易经济论文--商品流通与市场论文--商品销售论文--电子贸易、网上贸易论文

韩国新媒介产业发展及其动因研究

摘要第6-8页
abstract第8-9页
导论第14-32页
    一、研究背景第14-16页
    二、研究目的与意义第16-17页
    三、研究的现状综述第17-26页
    四、研究方法第26页
    五、研究的创新点、难点第26-27页
    六、核心概念诠释:新媒介、新媒介产业第27-32页
第一章 韩国互联网产业的发展第32-96页
    第一节 韩国互联网产业的发展历程第32-48页
        一、韩国互联网科技发展的脉络第32-39页
        二、韩国互联网产业应用的径路第39-48页
    第二节 韩国电子商务的主要应用服务及特点第48-83页
        一、电子商务(EelectronicCommerce)第48-60页
        二、社区化电子商务(SocialCommerce;Socialshopping)第60-63页
        三、家庭电视购物第63-67页
        四、互联网视频广告第67-74页
        五、物联网第74-83页
    第三节 韩国互联网产业的管理第83-96页
        一、信息通信市场竞争促进政策第83-87页
        二、互联网学校教育的推进第87-90页
        三、对互联网有害信息的治理第90-96页
第二章 韩国移动新媒介产业的发展第96-248页
    第一节 韩国移动通信产业的发展历程第96-126页
        一、模拟服务与移动通信的大众化(第一代:韩国从1980年至1990年段)第96-104页
        二、移动通信时代的进化(1G到4G)第104-106页
        三、韩国各时代移动技术的发展过程与特点第106-109页
        四、韩国移动通信市场的实态第109-114页
        五、韩国的4G创造的新环境(LTE)与向5G的到来与展望第114-126页
    第二节 韩国移动媒体的主流趋势与动向第126-157页
        一、以On-demandService(立即响应式服务)为中心的移动媒体产业第126-140页
        二、韩国新媒体在MobileOnly(移动独占)时代第140-143页
        三、移动APP市场的动向分析第143-157页
    第三节 韩国智能媒介的主要增值应用服务第157-224页
        一、智能手机第157-174页
        二、金融技术(Fintech)第174-188页
        三、移动办公与智能工作(MobileOffice&SmartWork)第188-194页
        四、移动云计算第194-196页
        五、移动电子商务(Mobilecommerce)第196-216页
        六、移动游戏第216-224页
        七、MobileAppcessory第224页
    第四节 移动广告产业动向分析第224-248页
        一、韩国移动广告市场的发展趋势第224-234页
        二、韩国国内移动广告运营商相关动向第234-236页
        三、韩国移动广告的类型与发展第236-243页
        四、韩国移动广告市场的展望第243-248页
第三章 韩国数字出版产业的现状与展望第248-277页
    第一节 韩国出版产业的现状第248-256页
        一、韩国出版流通市场的现状第248-252页
        二、韩国实体书店与网上书店发展趋势第252-256页
    第二节 影响韩国出版产业的历史因素第256-267页
        一、韩国图书定价策略的标准与细节第256-261页
        二、图书定价策略对韩国出版产业的影响第261-263页
        三、韩国出版著作权法动向第263-267页
    第三节 韩国数字出版产业的发展第267-274页
        一、韩国数字出版的定义和范畴第267-268页
        二、韩国数字出版产业环境与动向第268-273页
        三、韩国数字出版研究的现状与课题第273-274页
    第四节 韩国数字出版产业发展战略第274-277页
第四章 韩国动漫与卡通形象产业第277-336页
    第一节 韩国动漫产业发展现状第277-283页
        一、韩国动漫产业发展与动向第277-280页
        二、韩国动漫产业用户动向第280-283页
    第二节 韩国网络漫画“Webtoon”的现状与发展趋势第283-304页
        一、网络漫画(Webtoon)的定义和发展程序第283-292页
        二、OSMU(OneSourceMultiUse):创造出漫画之外的附加价值第292-304页
    第三节 韩国动漫市场制度政策的建议第304-308页
        一、作为韩流内容的网络漫画的地位第304页
        二、通过向海外市场进军克服韩国国内市场的局限第304-306页
        三、作为创造附加收入的核心内容的角色第306页
        四、韩国动漫产业政策目标第306-308页
    第四节 韩国卡通形象产业的现状与展望第308-336页
        一、韩国卡通形象产业发展与动向第308-322页
        二、各时期卡通形象的变迁第322-323页
        三、韩国国内卡通形象的OSMU成功事例第323-334页
        四、卡通形象产业的展望及管理战略第334-336页
第五章 韩国数字电视产业第336-363页
    第一节 从普通电视到高清及数字电视第336-341页
        一、韩国电视发展的脉络第336-339页
        二、高清、数字电视的蓬勃兴起第339-341页
    第二节 韩国地面数字电视的转移历程第341-347页
        一、地面数字电视转移的过程第341-344页
        二、地面数字电视转移的政府推动第344-347页
    第三节 韩国广播电视与通信的融合第347-363页
        一、广播电视与通信融合的主要进程第347-350页
        二、广播通信融合动向与实践第350-356页
        三、融合的法律体系第356-363页
第六章 韩国新媒体产业发展的动因第363-385页
    第一节 文化立国战略与新媒介产业政策的强力支持第363-379页
        一、韩国文化立国战略的出台第363-364页
        二、政府的政策与支持第364-379页
    第二节 企业对新媒介产业的敏锐创新与积极投入第379-385页
        一、虚拟现实(VR)市场的发展战略:韩国Amway引进的AI“Dreame”第379页
        二、移动游戏市场的规模营销与攻占缝隙市场第379-380页
        三、智能机器人(智能型)产业战略第380-383页
        四、借助平昌冬奥会,抢占世界5G服务制高点第383页
        五、以几家大公司为龙头,形成完整的“技术创新链条”和“产业链条”第383-385页
结语第385-388页
参考文献与书目第388-411页
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文第411-412页
致谢第412-413页

论文共413页,点击 下载论文
上一篇:适用于过滤催化复合材料的锰基催化剂低温氧化挥发性有机物的机理研究
下一篇:民国旗袍的典型样式在现代旗袍中的设计要素应用研究