摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 .课题来源 | 第9页 |
1.2 .选题背景与研究意义 | 第9-10页 |
1.3 .国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.4 .论文研究目的与主要内容 | 第15-17页 |
第2章 增强现实场景下的交互技术 | 第17-40页 |
2.1 .引言 | 第17页 |
2.2 .视线与语音交互 | 第17-22页 |
2.3 .基于Leapmotion的手势交互 | 第22-37页 |
2.4 .用户与系统的交互逻辑 | 第37-39页 |
2.5 .本章小结 | 第39-40页 |
第3章 双面车床的真实感建模与特效实现 | 第40-51页 |
3.1 .引言 | 第40页 |
3.2 .双面车床及其数字模型 | 第40-42页 |
3.3 .双面车的真实感模型构建 | 第42-45页 |
3.4 .双面车床的特效实现 | 第45-50页 |
3.5 .本章小结 | 第50-51页 |
第4章 多用户的虚实场景共享 | 第51-61页 |
4.1 .引言 | 第51页 |
4.2 .多HoloLens用户之间的场景共享 | 第51-56页 |
4.3 .HoloLens用户-显示器用户之间的场景共享 | 第56-60页 |
4.4 .本章小结 | 第60-61页 |
第5章 系统的实现与验证 | 第61-77页 |
5.1 .引言 | 第61页 |
5.2 .系统的总体设计 | 第61-63页 |
5.3 .系统的软件开发 | 第63-70页 |
5.4 .系统运行与验证 | 第70-76页 |
5.5 .本章小结 | 第76-77页 |
第6章 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 .全文总结 | 第77-78页 |
6.2 .研究展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |