基于笔式交互的音乐喷泉仿真系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·笔式交互简介 | 第9-10页 |
·笔式交互的研究和发展 | 第10-11页 |
·笔式交互设备 | 第11-16页 |
·硬件基础 | 第11-13页 |
·手持计算设备和电子白板 | 第13-14页 |
·平板电脑 | 第14页 |
·智能Anoto | 第14-15页 |
·Wacom笔交互设备 | 第15-16页 |
·音乐喷泉仿真方法 | 第16-19页 |
·粒子系统 | 第16-18页 |
·GPU的应用 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第2章 音乐喷泉设计的笔式交互 | 第20-36页 |
·相关笔式交互技术 | 第20-29页 |
·ToolCursor | 第22-27页 |
·RevolverMenu | 第27-29页 |
·音乐喷泉中的草图识别 | 第29-34页 |
·数字笔迹 | 第30页 |
·图元识别 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第3章 音乐喷泉的设计系统 | 第36-50页 |
·系统概要 | 第36-41页 |
·草图的勾画和识别 | 第36-37页 |
·图元的位置和大小调整 | 第37-38页 |
·喷头数目设置 | 第38页 |
·喷头水形设置 | 第38页 |
·水流控制设计 | 第38-41页 |
·系统实现 | 第41-49页 |
·系统光标 | 第41-42页 |
·系统功能流程 | 第42-48页 |
·音乐喷泉的设计实例 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 大规模音乐喷泉的实时绘制 | 第50-58页 |
·音乐喷泉的粒子运动建模 | 第50-51页 |
·硬件加速的喷泉粒子运动计算 | 第51-53页 |
·音乐喷泉的实时绘制 | 第53-55页 |
·实验结果 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第5章 总结和展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |