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基于笔式交互的音乐喷泉仿真系统

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-20页
   ·研究背景第8-9页
   ·笔式交互简介第9-10页
   ·笔式交互的研究和发展第10-11页
   ·笔式交互设备第11-16页
     ·硬件基础第11-13页
     ·手持计算设备和电子白板第13-14页
     ·平板电脑第14页
     ·智能Anoto第14-15页
     ·Wacom笔交互设备第15-16页
   ·音乐喷泉仿真方法第16-19页
     ·粒子系统第16-18页
     ·GPU的应用第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 音乐喷泉设计的笔式交互第20-36页
   ·相关笔式交互技术第20-29页
     ·ToolCursor第22-27页
     ·RevolverMenu第27-29页
   ·音乐喷泉中的草图识别第29-34页
     ·数字笔迹第30页
     ·图元识别第30-34页
   ·本章小结第34-36页
第3章 音乐喷泉的设计系统第36-50页
   ·系统概要第36-41页
     ·草图的勾画和识别第36-37页
     ·图元的位置和大小调整第37-38页
     ·喷头数目设置第38页
     ·喷头水形设置第38页
     ·水流控制设计第38-41页
   ·系统实现第41-49页
     ·系统光标第41-42页
     ·系统功能流程第42-48页
     ·音乐喷泉的设计实例第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 大规模音乐喷泉的实时绘制第50-58页
   ·音乐喷泉的粒子运动建模第50-51页
   ·硬件加速的喷泉粒子运动计算第51-53页
   ·音乐喷泉的实时绘制第53-55页
   ·实验结果第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第5章 总结和展望第58-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第63-64页
致谢第64页

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