基于笔式交互的音乐喷泉仿真系统
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-20页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·笔式交互简介 | 第9-10页 |
| ·笔式交互的研究和发展 | 第10-11页 |
| ·笔式交互设备 | 第11-16页 |
| ·硬件基础 | 第11-13页 |
| ·手持计算设备和电子白板 | 第13-14页 |
| ·平板电脑 | 第14页 |
| ·智能Anoto | 第14-15页 |
| ·Wacom笔交互设备 | 第15-16页 |
| ·音乐喷泉仿真方法 | 第16-19页 |
| ·粒子系统 | 第16-18页 |
| ·GPU的应用 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第2章 音乐喷泉设计的笔式交互 | 第20-36页 |
| ·相关笔式交互技术 | 第20-29页 |
| ·ToolCursor | 第22-27页 |
| ·RevolverMenu | 第27-29页 |
| ·音乐喷泉中的草图识别 | 第29-34页 |
| ·数字笔迹 | 第30页 |
| ·图元识别 | 第30-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第3章 音乐喷泉的设计系统 | 第36-50页 |
| ·系统概要 | 第36-41页 |
| ·草图的勾画和识别 | 第36-37页 |
| ·图元的位置和大小调整 | 第37-38页 |
| ·喷头数目设置 | 第38页 |
| ·喷头水形设置 | 第38页 |
| ·水流控制设计 | 第38-41页 |
| ·系统实现 | 第41-49页 |
| ·系统光标 | 第41-42页 |
| ·系统功能流程 | 第42-48页 |
| ·音乐喷泉的设计实例 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第4章 大规模音乐喷泉的实时绘制 | 第50-58页 |
| ·音乐喷泉的粒子运动建模 | 第50-51页 |
| ·硬件加速的喷泉粒子运动计算 | 第51-53页 |
| ·音乐喷泉的实时绘制 | 第53-55页 |
| ·实验结果 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第5章 总结和展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |