| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| ·课题背景 | 第12-16页 |
| ·虚拟现实发展与应用 | 第12-14页 |
| ·目前存在的问题 | 第14-16页 |
| ·本文工作 | 第16-17页 |
| ·本文内容组织 | 第17-18页 |
| 第2章 生理学心理学理论基础 | 第18-30页 |
| ·生理学基础 | 第18-22页 |
| ·心理物理学基础 | 第22-25页 |
| ·视觉敏锐度 | 第22-23页 |
| ·对比度 | 第23-25页 |
| ·色彩学基础 | 第25-27页 |
| ·视觉感知基础 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 基于亮度响应的明暗适应过程模拟 | 第30-49页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·相关工作 | 第30-34页 |
| ·空域不变的时变算子 | 第31-34页 |
| ·空域变化的时变算子 | 第34页 |
| ·基于亮度响应的明暗适应过程模拟算法 | 第34-44页 |
| ·算法框架 | 第34-35页 |
| ·亮度响应模型 | 第35-37页 |
| ·适应状态的计算 | 第37-38页 |
| ·逆响应模型 | 第38-40页 |
| ·时间变化模型 | 第40-43页 |
| ·颜色适应过程 | 第43-44页 |
| ·实验结果 | 第44-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第4章 基于Foveation滤波的人眼凝视效果模拟 | 第49-61页 |
| ·引言 | 第49-50页 |
| ·相关工作 | 第50-51页 |
| ·几何映射方法 | 第50-51页 |
| ·滤波方法 | 第51页 |
| ·层次化方法 | 第51页 |
| ·本文方法 | 第51-57页 |
| ·传统的人眼中心凹模型 | 第52-53页 |
| ·基于非线性Mipmap插值的Foveation滤波 | 第53-57页 |
| ·实验结果与分析 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·本文工作总结 | 第61-62页 |
| ·未来工作展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-68页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |