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基于人眼视觉感知的增强显示模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·课题背景第12-16页
     ·虚拟现实发展与应用第12-14页
     ·目前存在的问题第14-16页
   ·本文工作第16-17页
   ·本文内容组织第17-18页
第2章 生理学心理学理论基础第18-30页
   ·生理学基础第18-22页
   ·心理物理学基础第22-25页
     ·视觉敏锐度第22-23页
     ·对比度第23-25页
   ·色彩学基础第25-27页
   ·视觉感知基础第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 基于亮度响应的明暗适应过程模拟第30-49页
   ·引言第30页
   ·相关工作第30-34页
     ·空域不变的时变算子第31-34页
     ·空域变化的时变算子第34页
   ·基于亮度响应的明暗适应过程模拟算法第34-44页
     ·算法框架第34-35页
     ·亮度响应模型第35-37页
     ·适应状态的计算第37-38页
     ·逆响应模型第38-40页
     ·时间变化模型第40-43页
     ·颜色适应过程第43-44页
   ·实验结果第44-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 基于Foveation滤波的人眼凝视效果模拟第49-61页
   ·引言第49-50页
   ·相关工作第50-51页
     ·几何映射方法第50-51页
     ·滤波方法第51页
     ·层次化方法第51页
   ·本文方法第51-57页
     ·传统的人眼中心凹模型第52-53页
     ·基于非线性Mipmap插值的Foveation滤波第53-57页
   ·实验结果与分析第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 总结与展望第61-63页
   ·本文工作总结第61-62页
   ·未来工作展望第62-63页
参考文献第63-68页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第68-69页
致谢第69页

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