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基于室内外场景识别的安卓终端管控技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和价值第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 室内外场景识别研究现状第11-13页
        1.2.2 安卓终端管控研究现状第13-14页
    1.3 论文研究内容及意义第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
第二章 相关技术基础和理论研究第16-30页
    2.1 室内外场景识别技术基础第16-22页
        2.1.1 机器学习算法第16-21页
        2.1.2 半监督学习第21页
        2.1.3 机器学习算法平台Weka第21-22页
    2.2 安卓终端管控技术基础第22-28页
        2.2.1 安卓系统安全机制第22-24页
        2.2.2 Binder进程间通信机制第24-25页
        2.2.3 库的加载和动态链接机制第25-27页
        2.2.4 ELF文件格式第27-28页
    2.3 本章小结第28-30页
第三章 基于SLDT算法的室内外场景识别技术研究第30-50页
    3.1 传感器模块第30-34页
        3.1.1 光传感器第30-31页
        3.1.2 磁场传感器第31-32页
        3.1.3 气压传感器第32-33页
        3.1.4 加速度传感器第33页
        3.1.5 无线信号模块第33-34页
    3.2 基于多传感器的室内外场景识别方案第34-37页
        3.2.1 IODetector第34-36页
        3.2.2 Co-Training第36-37页
    3.3 基于多机器学习算法比较的室内外场景识别第37-42页
        3.3.1 数据采集和预处理第37-39页
        3.3.2 特征子集选择第39-40页
        3.3.3 分类模型训练与比较第40-42页
    3.4 基于半监督的自学习决策树SLDT改进算法第42-48页
        3.4.1 基于马氏距离的置信度计算第42-43页
        3.4.2 基于半监督的决策树训练方法第43-46页
        3.4.3 自学习决策树SLDT算法第46-47页
        3.4.4 权重系数选择和算法比较第47-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第四章 基于Inject和Hook的安卓终端管控技术研究第50-60页
    4.1 权限管控技术实现原理第50-51页
    4.2 Inject技术研究第51-53页
    4.3 Hook技术研究第53-57页
        4.3.1 Hook设计思路第53-54页
        4.3.2 关键函数Hook研究第54-55页
        4.3.3 IPC数据解析第55-57页
    4.4 网络管控技术第57-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第五章 管控原型系统的设计和实现第60-70页
    5.1 开发环境介绍第60页
    5.2 系统整体架构第60-61页
    5.3 安卓管控APP的实现第61-62页
    5.4 服务器端后台的实现第62-65页
    5.5 实现效果第65-67页
        5.5.1 安卓管控APP第65-66页
        5.5.2 管控网站第66-67页
    5.6 系统测试第67-69页
        5.6.1 兼容性测试第67-68页
        5.6.2 性能测试第68-69页
        5.6.3 时延测试第69页
    5.7 本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
    6.1 本文工作总结与分析第70-71页
    6.2 课题研究不足和展望第71-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-78页

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