摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
1.3 研究的主要内容与框架 | 第9-10页 |
1.4 研究方法 | 第10-12页 |
第2章 主题空间的概念与理论基础 | 第12-16页 |
2.1 主题空间的基本概念与特性 | 第12页 |
2.2 主题的理论基础 | 第12-16页 |
2.2.1 符号学 | 第12-13页 |
2.2.2 空间叙事学 | 第13-14页 |
2.2.3 环境心理学 | 第14页 |
2.2.4 影视艺术 | 第14-15页 |
2.2.5 戏剧文学 | 第15-16页 |
第3章 主题空间的形态构成 | 第16-24页 |
3.1 空间形态 | 第16-17页 |
3.2 色彩与光影 | 第17-20页 |
3.2.1 色彩 | 第17-18页 |
3.2.2 光影 | 第18-20页 |
3.3 材料与肌理 | 第20-21页 |
3.4 艺术品与陈设 | 第21-22页 |
3.5 数字多媒体艺术 | 第22-24页 |
第4章 故事原理在主题空间中的转化 | 第24-30页 |
4.1 回归以观众为主体的设计导向 | 第24页 |
4.2 故事线的建立与故事的演绎 | 第24-26页 |
4.3 用故事内容与故事体验来塑造空间 | 第26-27页 |
4.4 以概念和符号确立主题 | 第27页 |
4.5 通过空间形式与数字多媒体手段融合演绎主题 | 第27-30页 |
第5章 故事原理在传统文化主题空间中的设计探索 | 第30-44页 |
5.1 “道可道-老子与《道德经》”的设计实践 | 第30-35页 |
5.1.1 项目概况 | 第30页 |
5.1.2 设计最终实现效果 | 第30-35页 |
5.1.3 实践总结 | 第35页 |
5.2 “抬起屋顶的故事”——以古建筑为主题的虚拟展厅设计探索 | 第35-44页 |
5.2.1 内容梳理与故事线的建立 | 第36-37页 |
5.2.2 交互手段在古建筑科普展示中的实现 | 第37-39页 |
5.2.3 故事场景与空间的融合 | 第39-44页 |
第6章 总结 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |