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主题空间设计中故事性原理的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的目的与意义第8-9页
    1.3 研究的主要内容与框架第9-10页
    1.4 研究方法第10-12页
第2章 主题空间的概念与理论基础第12-16页
    2.1 主题空间的基本概念与特性第12页
    2.2 主题的理论基础第12-16页
        2.2.1 符号学第12-13页
        2.2.2 空间叙事学第13-14页
        2.2.3 环境心理学第14页
        2.2.4 影视艺术第14-15页
        2.2.5 戏剧文学第15-16页
第3章 主题空间的形态构成第16-24页
    3.1 空间形态第16-17页
    3.2 色彩与光影第17-20页
        3.2.1 色彩第17-18页
        3.2.2 光影第18-20页
    3.3 材料与肌理第20-21页
    3.4 艺术品与陈设第21-22页
    3.5 数字多媒体艺术第22-24页
第4章 故事原理在主题空间中的转化第24-30页
    4.1 回归以观众为主体的设计导向第24页
    4.2 故事线的建立与故事的演绎第24-26页
    4.3 用故事内容与故事体验来塑造空间第26-27页
    4.4 以概念和符号确立主题第27页
    4.5 通过空间形式与数字多媒体手段融合演绎主题第27-30页
第5章 故事原理在传统文化主题空间中的设计探索第30-44页
    5.1 “道可道-老子与《道德经》”的设计实践第30-35页
        5.1.1 项目概况第30页
        5.1.2 设计最终实现效果第30-35页
        5.1.3 实践总结第35页
    5.2 “抬起屋顶的故事”——以古建筑为主题的虚拟展厅设计探索第35-44页
        5.2.1 内容梳理与故事线的建立第36-37页
        5.2.2 交互手段在古建筑科普展示中的实现第37-39页
        5.2.3 故事场景与空间的融合第39-44页
第6章 总结第44-46页
参考文献第46-48页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第48-50页
致谢第50页

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