首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于Unity的儿童游戏式阅读系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 选题背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 论文研究的主要内容第14-15页
    1.4 论文撰写结构第15-16页
第2章 儿童游戏式阅读系统需求分析第16-27页
    2.1 市场调研分析第16-17页
    2.2 系统需求描述第17-18页
    2.3 系统功能分析第18-25页
        2.3.1 阅读课堂管理分析第18-20页
        2.3.2 游戏设置功能分析第20-22页
        2.3.3 游戏式阅读功能分析第22-24页
        2.3.4 系统功能分析第24-25页
    2.4 系统非功能性需求分析第25-27页
第3章 儿童游戏式阅读系统设计第27-47页
    3.1 系统架构设计第27-32页
        3.1.1 设计原则第27-29页
        3.1.2 系统总体架构图第29-31页
        3.1.3 软件部署第31-32页
        3.1.4 物理拓扑结构第32页
    3.2 详细设计第32-40页
        3.2.1 阅读课堂管理详细设计第32-35页
        3.2.2 游戏设置详细设计第35-36页
        3.2.3 游戏式阅读详细设计第36-39页
        3.2.4 系统功能详细设计第39-40页
    3.3 UI设计第40-44页
        3.3.1 阅读课堂设计图第40-41页
        3.3.2 游戏设置设计图第41-42页
        3.3.3 游戏式阅读设计图第42-43页
        3.3.4 系统功能设计图第43-44页
    3.4 系统数据库设计第44-46页
        3.4.1 手机端本地数据库设计第44页
        3.4.2 服务器端数据库设计第44-46页
    3.5 系统安全设计第46-47页
第4章 儿童游戏式阅读系统实现第47-54页
    4.1 系统开发环境简介第47页
    4.2 系统功能实现第47-54页
        4.2.1 阅读课堂管理的实现第47-49页
        4.2.2 游戏设置的实现第49-50页
        4.2.3 游戏式阅读功能的实现第50-51页
        4.2.4 系统功能的实现第51-54页
第5章 儿童游戏式阅读系统测试第54-57页
    5.1 测试环境搭建第54页
    5.2 功能性测试第54-56页
    5.3 性能测试第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-62页
附录A 系统部分典型源代码第62-68页
致谢第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:贵阳某公司信息管理系统的设计与实现
下一篇:基于目标多样性的图像协同分割方法研究