基于Unity的儿童游戏式阅读系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 论文研究的主要内容 | 第14-15页 |
1.4 论文撰写结构 | 第15-16页 |
第2章 儿童游戏式阅读系统需求分析 | 第16-27页 |
2.1 市场调研分析 | 第16-17页 |
2.2 系统需求描述 | 第17-18页 |
2.3 系统功能分析 | 第18-25页 |
2.3.1 阅读课堂管理分析 | 第18-20页 |
2.3.2 游戏设置功能分析 | 第20-22页 |
2.3.3 游戏式阅读功能分析 | 第22-24页 |
2.3.4 系统功能分析 | 第24-25页 |
2.4 系统非功能性需求分析 | 第25-27页 |
第3章 儿童游戏式阅读系统设计 | 第27-47页 |
3.1 系统架构设计 | 第27-32页 |
3.1.1 设计原则 | 第27-29页 |
3.1.2 系统总体架构图 | 第29-31页 |
3.1.3 软件部署 | 第31-32页 |
3.1.4 物理拓扑结构 | 第32页 |
3.2 详细设计 | 第32-40页 |
3.2.1 阅读课堂管理详细设计 | 第32-35页 |
3.2.2 游戏设置详细设计 | 第35-36页 |
3.2.3 游戏式阅读详细设计 | 第36-39页 |
3.2.4 系统功能详细设计 | 第39-40页 |
3.3 UI设计 | 第40-44页 |
3.3.1 阅读课堂设计图 | 第40-41页 |
3.3.2 游戏设置设计图 | 第41-42页 |
3.3.3 游戏式阅读设计图 | 第42-43页 |
3.3.4 系统功能设计图 | 第43-44页 |
3.4 系统数据库设计 | 第44-46页 |
3.4.1 手机端本地数据库设计 | 第44页 |
3.4.2 服务器端数据库设计 | 第44-46页 |
3.5 系统安全设计 | 第46-47页 |
第4章 儿童游戏式阅读系统实现 | 第47-54页 |
4.1 系统开发环境简介 | 第47页 |
4.2 系统功能实现 | 第47-54页 |
4.2.1 阅读课堂管理的实现 | 第47-49页 |
4.2.2 游戏设置的实现 | 第49-50页 |
4.2.3 游戏式阅读功能的实现 | 第50-51页 |
4.2.4 系统功能的实现 | 第51-54页 |
第5章 儿童游戏式阅读系统测试 | 第54-57页 |
5.1 测试环境搭建 | 第54页 |
5.2 功能性测试 | 第54-56页 |
5.3 性能测试 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录A 系统部分典型源代码 | 第62-68页 |
致谢 | 第68页 |