| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·可视化技术国内外研究现状 | 第10-16页 |
| ·体绘制算法概述 | 第10-14页 |
| ·基于GPU实现的体绘制发展现状 | 第14-16页 |
| ·本论文主要内容及论文结构 | 第16-17页 |
| 2 基于GPU的体绘制算法 | 第17-28页 |
| ·3D纹理映射算法 | 第17-20页 |
| ·Raycasting算法 | 第20-26页 |
| ·Cg语言实现Raycasting算法 | 第20-24页 |
| ·CUDA平台实现Raycasting算法 | 第24-26页 |
| ·体绘制算法性能比较 | 第26-28页 |
| 3 基于back-step的紧身包围盒加速Raycasting算法 | 第28-35页 |
| ·空间跳跃加速原理 | 第28-29页 |
| ·基于back-step的紧身包围盒加速Raycasting算法 | 第29-32页 |
| ·结果与分析 | 第32-35页 |
| 4 基于空间位置的传递函数设计方法和快速体切割的实现 | 第35-44页 |
| ·成像平面内不同位置设置不同的传递函数 | 第36-38页 |
| ·物体空间内不同区域设置不同的传递函数 | 第38-41页 |
| ·基于物体空间坐标位置的快速体切割 | 第41-44页 |
| 5 基于GPU的Tomosynthesis投影数据模拟 | 第44-53页 |
| ·基于CPU的Tomosynthesis投影数据模拟 | 第44-46页 |
| ·基于GPU光线投射算法的Tomosynthesis投影模拟 | 第46-49页 |
| ·投影模拟结果与分析 | 第49-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-60页 |