网络游戏女主播形象研究--以Miss为例
中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
绪论 | 第8-17页 |
第一节 选题的研究背景和意义 | 第8-10页 |
一、研究背景 | 第8-9页 |
二、研究意义 | 第9-10页 |
第二节 研究综述 | 第10-14页 |
一、游戏直播的研究状况 | 第10-12页 |
二、网络主播的研究状况 | 第12-14页 |
第三节 研究内容与研究方法 | 第14-15页 |
一、研究内容 | 第14-15页 |
二、主要研究方法 | 第15页 |
第四节 论文的创新之处与可预期的创造性成果 | 第15-17页 |
一、创新之处 | 第15页 |
二、可预期的创造性成果 | 第15-17页 |
第一章 国内网络游戏女主播现状分析 | 第17-27页 |
第一节 什么是网络游戏女主播 | 第17-19页 |
第二节 网络游戏女主播的发展状况 | 第19-20页 |
第三节 网络游戏女主播的类别分析 | 第20-24页 |
第四节 网络游戏女主播群体兴起的原因 | 第24-25页 |
本章小结 | 第25-27页 |
第二章 网络游戏女主播MISS的形象建构 | 第27-47页 |
第一节 对于MISS的个人经历分析 | 第27-29页 |
第二节 对Miss的游戏视频的研究 | 第29-41页 |
一、对Miss排位日记的分析 | 第29-30页 |
二、对Miss开心直播的分析 | 第30-41页 |
第三节 MISS与其他网络游戏主播的对比分析 | 第41-45页 |
一、Miss与男主播卢本伟的对比分析 | 第41-42页 |
二、Miss与女主播冯提莫的对比分析 | 第42页 |
三、Miss与女主播小苍的对比分析 | 第42-45页 |
本章小结 | 第45-47页 |
第三章 游戏文化与网络游戏女主播形象塑造 | 第47-56页 |
第一节 游戏目的与女主播的情感引导 | 第47-50页 |
第二节 平台商业化驱动下的网络游戏女主播形象塑造 | 第50-52页 |
第三节 游戏文化与女主播自我价值的实现 | 第52-54页 |
本章小结 | 第54-56页 |
第四章 网络游戏女主播形象的问题与对策 | 第56-60页 |
第一节 网络游戏女主播形象存在的问题 | 第56-57页 |
一、女主播粉丝群体粘度较低 | 第56页 |
二、网络游戏女主播能力欠佳、地位较低 | 第56-57页 |
三、直播平台过度商业化 | 第57页 |
第二节 塑造健康向上的游戏女主播形象 | 第57-59页 |
一、建立健全女主播粉丝群体网络 | 第57-59页 |
二、提高网络游戏女主播的各方面素质 | 第59页 |
本章小结 | 第59-60页 |
结语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
一、学术著作 | 第61-62页 |
二、硕博论文 | 第62页 |
三、期刊论文 | 第62-66页 |
后记 | 第66页 |