摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
1.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.1 博物馆建设现状 | 第10页 |
1.1.2 信息时代博物馆建筑设计受到的影响 | 第10-11页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第11页 |
1.2.1 研究的目的 | 第11页 |
1.2.2 拟解决的关键问题 | 第11页 |
1.3 研究的对象和研究内容 | 第11-13页 |
1.3.1 信息时代 | 第11-12页 |
1.3.2 博物馆 | 第12-13页 |
1.3.3 体验性空间 | 第13页 |
1.4 国内外研究状况 | 第13-19页 |
1.4.1 博物馆学领域 | 第15-17页 |
1.4.2 计算机科学领域 | 第17页 |
1.4.3 设计艺术学的展陈设计 | 第17页 |
1.4.4 建筑学方向 | 第17-19页 |
1.5 研究的框架结构与方法 | 第19-22页 |
1.5.1 研究思路及框架 | 第19-21页 |
1.5.2 主要研究方法 | 第21-22页 |
第二章 博物馆内部体验性空间界定及信息时代对其设计提出的挑战 | 第22-37页 |
2.1 博物馆内部体验性空间概述 | 第22-25页 |
2.1.1 起源 | 第22-23页 |
2.1.2 界定 | 第23-24页 |
2.1.3 发展动力 | 第24-25页 |
2.2 发展中的博物馆内部空间特征 | 第25-28页 |
2.2.1 工业时代以前的博物馆内部空间特征 | 第25-26页 |
2.2.2 现代主义运动时期的博物馆内部空间特征 | 第26-27页 |
2.2.3 信息时代的博物馆内部空间特征 | 第27-28页 |
2.3 信息时代的特征及其对博物馆建筑空间设计的影响 | 第28-32页 |
2.3.1 信息时代的特征 | 第28-30页 |
2.3.2 信息时代的建筑设计 | 第30-31页 |
2.3.3 信息时代传统博物馆受到的冲击 | 第31-32页 |
2.4 信息时代博物馆活动的新特点 | 第32-36页 |
2.4.1 互动性与参与性 | 第33-34页 |
2.4.2 信息化与个性化 | 第34-35页 |
2.4.3 娱乐性与游戏性 | 第35-36页 |
2.5 本章小结 | 第36-37页 |
第三章 信息时代博物馆内部体验性空间设计的趋势 | 第37-48页 |
3.1 内部交互性 | 第37-38页 |
3.1.1“人”“机”交互 | 第37页 |
3.1.2“人”“建筑”交互 | 第37-38页 |
3.1.3“人”“人”交互 | 第38页 |
3.2 过程智慧化 | 第38-45页 |
3.2.1 以展览设计为指导 | 第39-41页 |
3.2.2 以使用者行为的数据分析为依据 | 第41-42页 |
3.2.3 以信息技术为控制手段 | 第42-43页 |
3.2.4 生态系统的智能化控制 | 第43-45页 |
3.3 与城市互动 | 第45-47页 |
3.3.1 城市公共活动向博物馆内部空间渗透 | 第46页 |
3.3.2 博物馆展览活动向城市公共空间渗透 | 第46-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 信息时代博物馆内部体验性空间设计策略 | 第48-79页 |
4.1 丰富感官体验 | 第48-59页 |
4.1.1 视觉体验 | 第49-51页 |
4.1.2 听觉体验 | 第51-53页 |
4.1.3 嗅觉体验 | 第53-54页 |
4.1.4 触觉体验 | 第54-55页 |
4.1.5 感官体验的综合利用 | 第55-57页 |
4.1.6 案例分析——中国馆 | 第57-59页 |
4.2 激发互动参与 | 第59-70页 |
4.2.1 与空间直接互动 | 第59-61页 |
4.2.2 借媒介辅助互动 | 第61-67页 |
4.2.3 案例分析——广东科学中心 | 第67-70页 |
4.3 营造信息化场所 | 第70-78页 |
4.3.1 促进信息交流 | 第70-72页 |
4.3.2 打造场景信息 | 第72-73页 |
4.3.3 展示技术信息 | 第73-74页 |
4.3.4 传承文化信息 | 第74-76页 |
4.3.5 案例分析——上海玻璃博物馆 | 第76-78页 |
4.4 本章小结 | 第78-79页 |
第五章 信息时代博物馆内部体验性空间设计方法 | 第79-104页 |
5.1 基于人与展品互动的空间设计方法 | 第79-88页 |
5.1.1 营造感官体验场景的空间设计 | 第79-81页 |
5.1.2 激发动态参与行为的空间设计 | 第81-83页 |
5.1.3 灵活可变的大空间设计 | 第83-88页 |
5.2 基于人与建筑互动的空间设计方法 | 第88-97页 |
5.2.1 虚拟空间与实体空间交融 | 第88-90页 |
5.2.2 展品参与空间构成 | 第90-93页 |
5.2.3 流动空间的新发展 | 第93-95页 |
5.2.4 可变空间 | 第95-97页 |
5.3 基于展品与城市互动的空间设计方法 | 第97-99页 |
5.3.1 展品与城市互动的方式 | 第97-98页 |
5.3.2 影像化的空间设计 | 第98-99页 |
5.4 基于多专业配合的空间设计方法 | 第99-102页 |
5.4.1 以专业需求辅助博物馆内部空间设计 | 第99-100页 |
5.4.2 以专业要求决定博物馆内部空间设计 | 第100-102页 |
5.5 展望 | 第102页 |
5.6 本章小结 | 第102-104页 |
结论 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-109页 |
附录 | 第109-113页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第113-114页 |
致谢 | 第114-115页 |
附件 | 第115页 |