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信息时代博物馆内部体验性空间设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-22页
    1.1 研究的背景第10-11页
        1.1.1 博物馆建设现状第10页
        1.1.2 信息时代博物馆建筑设计受到的影响第10-11页
    1.2 研究的目的和意义第11页
        1.2.1 研究的目的第11页
        1.2.2 拟解决的关键问题第11页
    1.3 研究的对象和研究内容第11-13页
        1.3.1 信息时代第11-12页
        1.3.2 博物馆第12-13页
        1.3.3 体验性空间第13页
    1.4 国内外研究状况第13-19页
        1.4.1 博物馆学领域第15-17页
        1.4.2 计算机科学领域第17页
        1.4.3 设计艺术学的展陈设计第17页
        1.4.4 建筑学方向第17-19页
    1.5 研究的框架结构与方法第19-22页
        1.5.1 研究思路及框架第19-21页
        1.5.2 主要研究方法第21-22页
第二章 博物馆内部体验性空间界定及信息时代对其设计提出的挑战第22-37页
    2.1 博物馆内部体验性空间概述第22-25页
        2.1.1 起源第22-23页
        2.1.2 界定第23-24页
        2.1.3 发展动力第24-25页
    2.2 发展中的博物馆内部空间特征第25-28页
        2.2.1 工业时代以前的博物馆内部空间特征第25-26页
        2.2.2 现代主义运动时期的博物馆内部空间特征第26-27页
        2.2.3 信息时代的博物馆内部空间特征第27-28页
    2.3 信息时代的特征及其对博物馆建筑空间设计的影响第28-32页
        2.3.1 信息时代的特征第28-30页
        2.3.2 信息时代的建筑设计第30-31页
        2.3.3 信息时代传统博物馆受到的冲击第31-32页
    2.4 信息时代博物馆活动的新特点第32-36页
        2.4.1 互动性与参与性第33-34页
        2.4.2 信息化与个性化第34-35页
        2.4.3 娱乐性与游戏性第35-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第三章 信息时代博物馆内部体验性空间设计的趋势第37-48页
    3.1 内部交互性第37-38页
        3.1.1“人”“机”交互第37页
        3.1.2“人”“建筑”交互第37-38页
        3.1.3“人”“人”交互第38页
    3.2 过程智慧化第38-45页
        3.2.1 以展览设计为指导第39-41页
        3.2.2 以使用者行为的数据分析为依据第41-42页
        3.2.3 以信息技术为控制手段第42-43页
        3.2.4 生态系统的智能化控制第43-45页
    3.3 与城市互动第45-47页
        3.3.1 城市公共活动向博物馆内部空间渗透第46页
        3.3.2 博物馆展览活动向城市公共空间渗透第46-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第四章 信息时代博物馆内部体验性空间设计策略第48-79页
    4.1 丰富感官体验第48-59页
        4.1.1 视觉体验第49-51页
        4.1.2 听觉体验第51-53页
        4.1.3 嗅觉体验第53-54页
        4.1.4 触觉体验第54-55页
        4.1.5 感官体验的综合利用第55-57页
        4.1.6 案例分析——中国馆第57-59页
    4.2 激发互动参与第59-70页
        4.2.1 与空间直接互动第59-61页
        4.2.2 借媒介辅助互动第61-67页
        4.2.3 案例分析——广东科学中心第67-70页
    4.3 营造信息化场所第70-78页
        4.3.1 促进信息交流第70-72页
        4.3.2 打造场景信息第72-73页
        4.3.3 展示技术信息第73-74页
        4.3.4 传承文化信息第74-76页
        4.3.5 案例分析——上海玻璃博物馆第76-78页
    4.4 本章小结第78-79页
第五章 信息时代博物馆内部体验性空间设计方法第79-104页
    5.1 基于人与展品互动的空间设计方法第79-88页
        5.1.1 营造感官体验场景的空间设计第79-81页
        5.1.2 激发动态参与行为的空间设计第81-83页
        5.1.3 灵活可变的大空间设计第83-88页
    5.2 基于人与建筑互动的空间设计方法第88-97页
        5.2.1 虚拟空间与实体空间交融第88-90页
        5.2.2 展品参与空间构成第90-93页
        5.2.3 流动空间的新发展第93-95页
        5.2.4 可变空间第95-97页
    5.3 基于展品与城市互动的空间设计方法第97-99页
        5.3.1 展品与城市互动的方式第97-98页
        5.3.2 影像化的空间设计第98-99页
    5.4 基于多专业配合的空间设计方法第99-102页
        5.4.1 以专业需求辅助博物馆内部空间设计第99-100页
        5.4.2 以专业要求决定博物馆内部空间设计第100-102页
    5.5 展望第102页
    5.6 本章小结第102-104页
结论第104-106页
参考文献第106-109页
附录第109-113页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第113-114页
致谢第114-115页
附件第115页

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