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单片机交互式学习系统设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外交互式学习系统研究发展第10-12页
        1.2.1 国外交互式学习发展第10-11页
        1.2.2 国内交互式学习发展第11-12页
    1.3 交互式学习系统特性第12页
    1.4 单片机学习现状分析第12-14页
    1.5 目前发展存在的问题第14页
    1.6 论文总体安排第14-15页
    本章小结第15-16页
第二章 交互式学习系统的总体设计第16-31页
    2.1 系统的总体功能需求分析第16-17页
    2.2 系统的总体设计思想第17-19页
        2.2.1 教学方法第17-18页
        2.2.2 知识点问题第18页
        2.2.3 编程逻辑思维形象表达第18-19页
        2.2.4 开发技术适应性问题第19页
    2.3 系统开发目标第19-20页
    2.4 系统的总体结构第20-28页
        2.4.1 知识结构子系统模块第20-22页
        2.4.2 交互式动画子系统模块第22-27页
        2.4.3 考试子系统模块:第27-28页
    2.5 系统软件架构设计第28-30页
    本章小结第30-31页
第三章 系统界面设计与实现第31-41页
    3.1 交互式系统编程语言第31-32页
    3.2 界面动画技术第32-36页
        3.2.1 Unity3D平台简介第32-34页
        3.2.2 Unity3D平台特点第34-36页
    3.3 UI交互界面的设计与实现第36-40页
        3.3.1 登录界面第36-38页
        3.3.2 主界面第38-39页
        3.3.3 考试登录界面第39-40页
    本章小结第40-41页
第四章 交互式动画与知识子系统的设计与实现第41-62页
    4.1 交互式系统设计软件介绍第41-43页
        4.1.1 3dsMax概述第41页
        4.1.2 3dsMax建模技术第41-43页
    4.2 交互式系统插件介绍第43-45页
        4.2.1 UGUI插件简述第43-44页
        4.2.2 PlayMaker插件简述第44-45页
    4.3 交互式动画子系统的设计与实现第45-53页
        4.3.1 程序拼图第45-48页
        4.3.2 基于硬件仿真的可视化编程第48-53页
    4.4 单片机应用实例设计第53-57页
    4.5 知识结构子系统的设计第57-61页
        4.5.1 单片机课程动态讲解第57-59页
        4.5.2 芯片开发版三维动态讲解第59-61页
    本章小结第61-62页
第五章 考试系统实现第62-78页
    5.1 数据库设计第62-66页
    5.2 答疑与任务协作系统设计第66-68页
        5.2.1 答疑模块第66-67页
        5.2.2 任务协作模块第67-68页
    5.3 题库系统实现第68-70页
    5.4 测试系统实现第70-77页
        5.4.1 考试模块第70-73页
        5.4.2 自动组卷模块第73-75页
        5.4.3 自动评分模块第75-77页
    本章小结第77-78页
结论第78-79页
参考文献第79-82页
附录A 程序拼图部分代码第82-87页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第87-88页
致谢第88页

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