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基于BLE的3D室内定位系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景、目的和意义第10-11页
    1.2 室内定位技术研究现状第11-13页
    1.3 论文的主要研究内容第13页
    1.4 论文的组织架构第13-15页
第二章 BLE室内 3D定位系统总体设计第15-19页
    2.1 BLE室内定位总体设计第15-16页
    2.2 BLE室内定位的软件系统组成与工作流程分析第16-17页
        2.2.1 Android数据采集第16页
        2.2.2 Android的 3D地图绘制交互第16-17页
        2.2.3 iBeacon基站第17页
        2.2.4 服务器交互第17页
    2.3 BLE室内定位的硬件的组成与分析第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第三章 BLE室内定位基本原理和实现第19-40页
    3.1 BLE室内定位的基本原理第19-20页
    3.2 位置指纹方法的原理第20-21页
        3.2.1 离线指纹采集阶段第20页
        3.2.2 在线定位阶段第20-21页
    3.3 Android开发平台及技术简介第21-26页
        3.3.1 Android系统架构第22-23页
        3.3.2 Android开发环境的搭建第23-26页
    3.4 位置指纹定位在Android上的实现第26-33页
        3.4.1 离线指纹采集阶段的软件设计与实现第27-32页
        3.4.2 在线定位阶段第32-33页
    3.5 指纹服务器的设计与实现第33-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第四章 iBeacon基站的设计与实现第40-51页
    4.1 CC2540简介第40-41页
    4.2 iBeacon硬件电路设计与实现第41-44页
        4.2.1 CC2540电路设计第41页
        4.2.2 倒F天线设计第41-42页
        4.2.3 电源电路设计第42页
        4.2.4 晶振电路设计第42页
        4.2.5 天线与巴伦匹配电路的设计第42-43页
        4.2.6 下载调试电路的设计第43页
        4.2.7 复位电路的设计第43-44页
    4.3 iBeacon软件设计与实现第44-50页
        4.3.1 蓝牙 4.0 协议栈简介第44-46页
        4.3.2 OSAL简介第46-47页
        4.3.3 HAL简介第47页
        4.3.4 iBeacon技术简介第47-49页
        4.3.5 iBeacon基站的软件实现第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 室内 3D地图的设计与实现第51-64页
    5.1 VTK简介第52-55页
        5.1.1 VTK的层次架构第52-53页
        5.1.2 VTK的可视化流程第53-55页
    5.2 Android NDK简介第55-56页
        5.2.1 JNI处理机制第55页
        5.2.2 Android NDK第55-56页
    5.3 室内 3D地图的绘制第56-59页
        5.3.13DMAX简介第56-57页
        5.3.2 STL简介第57-58页
        5.3.3 室内地图的绘制第58-59页
    5.4 VTK在Android上的应用第59-63页
        5.4.1 OpenGL ES简介第59页
        5.4.2 室内 3D地图的显示第59-60页
        5.4.3 Android与VTK的交互第60-62页
        5.4.4 Service与OpenGL ES的信息传递第62-63页
    5.5 本章小结第63-64页
第六章 系统测试第64-68页
    6.1 硬件测试第64-66页
        6.1.1 iBeacon基站可用性测试第64页
        6.1.2 基站射频规律曲线测试第64-65页
        6.1.3 基站射频稳定性测试第65-66页
    6.2 软件测试第66-67页
    6.3 本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-70页
    7.1 总结第68页
    7.2 展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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