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基于纹理材质的三维特效合成研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究工作的背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 三维表面特效合成的国内外研究现状第12页
        1.2.2 基于纹理材质的表面实时渲染的国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文研究工作与创新第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
        1.3.3 论文创新点第14页
    1.4 本文组织结构第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-32页
    2.1 整体技术路线第16-17页
    2.2 特征轮廓提取技术第17-19页
    2.3 特征融合技术第19-21页
    2.4 法线贴图技术第21-22页
    2.5 浮雕贴图技术第22-27页
    2.6 光照与着色方程第27-31页
    2.7 本章小结第31-32页
第三章 系统需求分析第32-37页
    3.1 核心功能模块提取第32-33页
        3.1.1 系统输入第32页
        3.1.2 系统输出第32-33页
        3.1.3 系统功能点第33页
    3.2 特征融合模块需求分析第33-34页
        3.2.1 模块输入第33页
        3.2.2 模块输出第33-34页
        3.2.3 模块功能点第34页
    3.3 法线贴图模块需求分析第34-35页
        3.3.1 模块输入第34页
        3.3.2 模块输出第34页
        3.3.3 模块功能点第34-35页
    3.4 材质渲染模块需求分析第35-36页
        3.4.1 模块输入第35页
        3.4.2 模块输出第35页
        3.4.3 模块功能点第35-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 系统概要设计第37-44页
    4.1 系统结构设计第37-39页
        4.1.1 系统结构图第37-38页
        4.1.2 系统流程图第38-39页
    4.2 特征融合模块设计第39-40页
        4.2.1 模块结构图第39页
        4.2.2 模块流程图第39-40页
    4.3 法线贴图模块设计第40-41页
        4.3.1 模块结构图第40页
        4.3.2 模块流程图第40-41页
    4.4 材质渲染模块设计第41-43页
        4.4.1 模块结构图第41-42页
        4.4.2 模块流程图第42-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第五章 系统算法实现第44-61页
    5.1 特征融合模块算法实现第44-55页
        5.1.1 特征数据存储第44-45页
        5.1.2 特征轮廓提取第45-50页
        5.1.3 特征轮廓合成第50-53页
        5.1.4 图像平滑处理第53-55页
    5.2 法线贴图模块算法实现第55-57页
    5.3 材质渲染模块算法实现第57-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第六章 系统测试第61-68页
    6.1 测试环境及说明第61页
    6.2 效果展示第61-66页
        6.2.1 灰度图合成第61-63页
        6.2.2 法线贴图生成第63-64页
        6.2.3 三维实时渲染第64-66页
    6.3 性能测试第66-67页
    6.4 本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第72-73页

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