摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究工作的背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 三维表面特效合成的国内外研究现状 | 第12页 |
1.2.2 基于纹理材质的表面实时渲染的国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文研究工作与创新 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.3.3 论文创新点 | 第14页 |
1.4 本文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-32页 |
2.1 整体技术路线 | 第16-17页 |
2.2 特征轮廓提取技术 | 第17-19页 |
2.3 特征融合技术 | 第19-21页 |
2.4 法线贴图技术 | 第21-22页 |
2.5 浮雕贴图技术 | 第22-27页 |
2.6 光照与着色方程 | 第27-31页 |
2.7 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 系统需求分析 | 第32-37页 |
3.1 核心功能模块提取 | 第32-33页 |
3.1.1 系统输入 | 第32页 |
3.1.2 系统输出 | 第32-33页 |
3.1.3 系统功能点 | 第33页 |
3.2 特征融合模块需求分析 | 第33-34页 |
3.2.1 模块输入 | 第33页 |
3.2.2 模块输出 | 第33-34页 |
3.2.3 模块功能点 | 第34页 |
3.3 法线贴图模块需求分析 | 第34-35页 |
3.3.1 模块输入 | 第34页 |
3.3.2 模块输出 | 第34页 |
3.3.3 模块功能点 | 第34-35页 |
3.4 材质渲染模块需求分析 | 第35-36页 |
3.4.1 模块输入 | 第35页 |
3.4.2 模块输出 | 第35页 |
3.4.3 模块功能点 | 第35-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统概要设计 | 第37-44页 |
4.1 系统结构设计 | 第37-39页 |
4.1.1 系统结构图 | 第37-38页 |
4.1.2 系统流程图 | 第38-39页 |
4.2 特征融合模块设计 | 第39-40页 |
4.2.1 模块结构图 | 第39页 |
4.2.2 模块流程图 | 第39-40页 |
4.3 法线贴图模块设计 | 第40-41页 |
4.3.1 模块结构图 | 第40页 |
4.3.2 模块流程图 | 第40-41页 |
4.4 材质渲染模块设计 | 第41-43页 |
4.4.1 模块结构图 | 第41-42页 |
4.4.2 模块流程图 | 第42-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 系统算法实现 | 第44-61页 |
5.1 特征融合模块算法实现 | 第44-55页 |
5.1.1 特征数据存储 | 第44-45页 |
5.1.2 特征轮廓提取 | 第45-50页 |
5.1.3 特征轮廓合成 | 第50-53页 |
5.1.4 图像平滑处理 | 第53-55页 |
5.2 法线贴图模块算法实现 | 第55-57页 |
5.3 材质渲染模块算法实现 | 第57-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 系统测试 | 第61-68页 |
6.1 测试环境及说明 | 第61页 |
6.2 效果展示 | 第61-66页 |
6.2.1 灰度图合成 | 第61-63页 |
6.2.2 法线贴图生成 | 第63-64页 |
6.2.3 三维实时渲染 | 第64-66页 |
6.3 性能测试 | 第66-67页 |
6.4 本章小结 | 第67-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第72-73页 |