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基于情绪体验的儿童数字游戏交互性叙事设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-21页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 研究背景第9-10页
        1.2.1 儿童网民规模不断增大,触网年龄逐渐下移第9页
        1.2.2 故事与游戏对儿童成长的重要性第9-10页
        1.2.3 当今数字游戏的故事性沦落为意义的框架第10页
        1.2.4 交互性叙事是数字时代叙事的新形态第10页
    1.3 研究现状第10-16页
        1.3.1 叙事学的研究与发展第10-12页
        1.3.2 交互性叙事的研究第12-14页
        1.3.3 数字游戏的研究现状第14-16页
    1.4 研究目的和意义第16-17页
        1.4.1 研究目的第16页
        1.4.2 研究意义第16-17页
    1.5 研究难点和局限性第17页
    1.6 研究内容和创新点第17-19页
        1.6.1 主要研究内容第17-18页
        1.6.2 研究的创新点第18-19页
    1.7 研究思路与方法第19-21页
        1.7.1 研究思路第19-20页
        1.7.2 主要研究方法第20-21页
第二章 情绪体验及交互性叙事的理论基础第21-39页
    2.1 相关概念界定第21-24页
        2.1.1 游戏与数字游戏第21-22页
        2.1.2 对儿童年龄范围的界定第22-23页
        2.1.3 情绪体验:最初的情感体验第23-24页
    2.2 儿童发展视野下的游戏与情绪体验第24-27页
        2.2.1 儿童游戏——在游戏中成长第24-25页
        2.2.2 情绪体验对儿童情绪创造性的价值第25-26页
        2.2.3 游戏作为发展和管理儿童情绪的一种方式第26-27页
    2.3 叙事的历史和发展第27-29页
        2.3.1 叙事学的概念第27页
        2.3.2 叙事学理论的研究是逐渐强调“交互”的过程第27-29页
    2.4 叙事是人与世界交流必不可少的方式第29-30页
        2.4.1 叙事作为一种知识形式构建人的社会世界第30页
        2.4.2 叙事作为一种交流方式分享情感与经验第30页
        2.4.3 叙事作为一种认知模式塑造和领会现实情景第30页
    2.5 交互性叙事——数字时代讲故事的新形态第30-35页
        2.5.1 数字媒介故事讲述中的交互性第30-33页
        2.5.2 数字游戏交互性叙事的实现基础第33页
        2.5.3 交互性叙事的特征分析第33-34页
        2.5.4 交互性叙事与情绪第34-35页
        2.5.5 交互性叙事研究的价值和意义第35页
    2.6 体验视野下的交互性叙事的形态第35-38页
        2.6.1 基于电子形态文学文本的阅读叙事第36-37页
        2.6.2 以视听元素为主要媒介的视听叙事第37页
        2.6.3 营造虚拟现实与仿真环境的体验叙事第37-38页
        2.6.4 用户行为参与叙事进程的参与叙事第38页
    本章小结第38-39页
第三章 数字游戏设计要素与交互性叙事影响因子分析第39-60页
    3.1 可借鉴到游戏设计的叙事影响因子分析第39-44页
        3.1.1 对叙事学理论的叙事要素分析第39-41页
        3.1.2 制约故事外化的因子第41页
        3.1.3 交互性叙事的影响因子分析第41-42页
        3.1.4 对跨学科叙事中的影响因子分析第42-44页
    3.2 儿童数字游戏设计中的情绪体验因素第44-47页
        3.2.1 良好的故事与情节制造吸引力与情感的期待第44-45页
        3.2.2 良好的游戏界面设计让儿童注意力更持续第45页
        3.2.3 游戏中的角色塑造与情感交互塑造沉浸体验第45-47页
    3.3 数字游戏中的设计要素分析第47-48页
    3.4 儿童游戏的需求分析第48-59页
        3.4.1 儿童具备比成年人更易享受听故事的三项能力第48页
        3.4.2 DSD 卡片对儿童人群的分析第48-52页
        3.4.3 对相关人群的调研第52-59页
    本章小结第59-60页
第四章 多层次情绪体验的交互性叙事设计方法第60-74页
    4.1 以儿童作为游戏主体性的设计理念第60-62页
        4.1.1 思考交互性叙事能为游戏带来什么第60-61页
        4.1.2 以鼓励儿童的创造力作为游戏设计的出发点第61页
        4.1.3 感知儿童在游戏进程中的情绪体验层次第61-62页
    4.2 第一层次情绪体验:通过表层交互性叙事塑造“稳定的印象感”第62-65页
        4.2.1 为数字游戏选取合适的“叙事引擎”第62-63页
        4.2.2 对故事的“被叙之呈现”友好地抑制与展示第63页
        4.2.3 将“自然的使用性交互”融入传统叙述模式第63-65页
        4.2.4 重视儿童在游戏叙事中的接受过程第65页
    4.3 第二层次情绪体验:深层交互性叙事“营造沉浸感”第65-68页
        4.3.1 创造具有吸引力的叙事结构和情感深度的故事第65-66页
        4.3.2 创造与真实情境极度相似的叙事情境第66-67页
        4.3.3 刺激寻求动机下对情绪体验的满足第67-68页
    4.4 第三层次情绪体验:交互性叙事中的自我探索“获得掌控感”第68-73页
        4.4.1 “作者之死”下的开放性叙事创造自由的情绪体验第70-71页
        4.4.2 以“反馈自我”形式的体验设计为自我表达提供平台第71-72页
        4.4.3 为儿童的叙事型表演游戏搭建协作的游戏环境第72-73页
    本章小结第73-74页
第五章 交互性叙事设计实践——作品“有声有色”第74-84页
    5.1 设计实践的出发点第74-76页
        5.1.1 以“消失的叙述者”鼓励创造性的游戏为设计动机第74页
        5.1.2 相关背景第74-76页
    5.2 基于情绪体验的交互性叙事设计——“有声有色”第76-82页
        5.2.1 设计项目——“有声有色”第76-82页
        5.2.2 设计总结——创建自由式的叙事平台第82页
    本章小结第82-84页
主要结论与展望第84-86页
    主要结论第84-85页
    展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-92页
附录 A: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动第92-93页
附录 B: 调研提纲设计第93-96页
附录 C: 图片及表格来源第96-98页

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