试论虚拟旅游及其在晋祠的应用
中文摘要 | 第1-10页 |
Abstract | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·虚拟旅游概述 | 第12-13页 |
·虚拟旅游发展现状 | 第13-15页 |
·国外虚拟旅游发展现状 | 第13-14页 |
·我国虚拟旅游发展现状 | 第14-15页 |
·国内外虚拟旅游研究动态 | 第15-19页 |
·国内虚拟旅游研究动态 | 第15-18页 |
·国外虚拟旅游研究动态 | 第18-19页 |
·本项研究的背景及意义 | 第19-20页 |
第二章 虚拟旅游的理论与技术 | 第20-30页 |
·虚拟旅游的相关理论 | 第20-27页 |
·虚拟旅游的定义 | 第20-23页 |
·虚拟旅游的特征 | 第23-24页 |
·虚拟旅游系统的分类 | 第24-25页 |
·虚拟旅游的现实意义 | 第25-27页 |
·虚拟现实技术 | 第27-30页 |
·虚拟现实技术概述 | 第27页 |
·主流虚拟现实技术 | 第27-30页 |
第三章 晋祠发展虚拟旅游的意义 | 第30-42页 |
·晋祠旅游资源分析 | 第30-38页 |
·晋祠概况 | 第30-31页 |
·晋祠整体布局 | 第31页 |
·中部核心区景观 | 第31-36页 |
·南部佛教区景观 | 第36-37页 |
·北部道教区景观 | 第37-38页 |
·晋祠发展虚拟旅游的意义 | 第38-42页 |
·晋祠发展虚拟旅游的经济效益 | 第38页 |
·晋祠发展虚拟旅游的社会效益 | 第38-40页 |
·晋祠发展虚拟旅游的环境效益 | 第40-42页 |
第四章 晋祠虚拟旅游系统的策划、设计与推广 | 第42-62页 |
·系统策划 | 第42-44页 |
·系统开发定义 | 第42-43页 |
·软件开发所需资源 | 第43-44页 |
·需求分析 | 第44-48页 |
·旅游者心理分析 | 第44-45页 |
·系统需求分析 | 第45-47页 |
·用例分析 | 第47-48页 |
·系统设计 | 第48-58页 |
·软件平台设计 | 第48-49页 |
·体系结构设计 | 第49-50页 |
·页面结构和360度全景漫游设计 | 第50-52页 |
·基于几何建模的三维场景设计 | 第52-58页 |
·晋祠虚拟旅游系统的市场推广 | 第58-62页 |
·晋祠虚拟旅游系统市场推广目标 | 第58-59页 |
·晋祠虚拟旅游系统目标市场定位 | 第59-60页 |
·晋祠虚拟旅游系统市场推广方法 | 第60-62页 |
结语 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
个人简况及联系方式 | 第70-72页 |