| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 研究发展趋势 | 第11-12页 |
| 1.4 本文内容及结构 | 第12-13页 |
| 第二章 三维地形可视化中有关概念与技术 | 第13-28页 |
| 2.1 三维地形的基本概念 | 第13-17页 |
| 2.2 地形三维可视化技术 | 第17-22页 |
| 2.2.1 水利工程中三维地形几何模型 | 第17-19页 |
| 2.2.2 等高线地形图数字化的原理 | 第19-20页 |
| 2.2.3 等高线的提去与矢量化 | 第20-21页 |
| 2.2.4 基于等高线生成DEM | 第21-22页 |
| 2.2.5 DEM数据共享和利用 | 第22页 |
| 2.3 三维几何模型 | 第22-24页 |
| 2.3.1 基本图形生成方法 | 第22页 |
| 2.3.2 几何图形的生成 | 第22-24页 |
| 2.3.3 几何模型的表示方法 | 第24页 |
| 2.4 几何变换 | 第24-25页 |
| 2.5 真实感图形与可视化技术基础 | 第25-27页 |
| 2.6 本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 水利工程中三维可视化系统设计 | 第28-34页 |
| 3.1 系统的设计开发背景 | 第28-30页 |
| 3.2 系统的总体需求分析 | 第30-31页 |
| 3.3 系统设计 | 第31-32页 |
| 3.3.1 系统运行硬件系统和软件系统支持 | 第31页 |
| 3.3.2 三维地形场景的设计思路 | 第31-32页 |
| 3.4 本章小结 | 第32-34页 |
| 第四章 可视化中有关算法的改进 | 第34-47页 |
| 4.1 基于OpenGL三维拾取 | 第34-35页 |
| 4.2 核心算法及改进 | 第35-46页 |
| 4.2.1 设定渲染输出窗口 | 第35页 |
| 4.2.2 法向量求法 | 第35-36页 |
| 4.2.3 模型空间判定包围盒算法 | 第36页 |
| 4.2.4 OpenGL实现基于DEM包装盒策略 | 第36-39页 |
| 4.2.5 改进传统包装盒算法和求交算法来提高拾取效率 | 第39-44页 |
| 4.2.6 利用三维投影改进包装盒拾取算法效率 | 第44-46页 |
| 4.3 本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 水利工程中的三维地形场景绘制与实现 | 第47-66页 |
| 5.1 数据准备 | 第47-48页 |
| 5.2 主要工具 | 第48-49页 |
| 5.3 绘制过程 | 第49-54页 |
| 5.3.1 OpenGL显示流程与工作顺序 | 第49-50页 |
| 5.3.2 场景建立 | 第50-51页 |
| 5.3.3 VTK支持下的三维可视技术 | 第51-53页 |
| 5.3.4 漫游、拾取的实现 | 第53-54页 |
| 5.4 数据转换 | 第54-55页 |
| 5.4.1 3DS文件概述 | 第54页 |
| 5.4.2 3DS文件的读取 | 第54-55页 |
| 5.4.3 其他可选的3DS文件的转换导入法 | 第55页 |
| 5.5 应用实例 | 第55-65页 |
| 5.5.1 DEM数据完成地形生成实例 | 第55-56页 |
| 5.5.2 OpenGL场景中显示了天、地 | 第56-57页 |
| 5.5.3 OpenGL场景中物体模型改良方法对比测试 | 第57-60页 |
| 5.5.4 OpenGL场景对象拾取对比测试 | 第60-64页 |
| 5.5.5 评价 | 第64-65页 |
| 5.6 本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-67页 |
| 6.1 工作总结 | 第66页 |
| 6.2 进一步工作的展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70页 |