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水利工程中的三维地形可视化方法研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究发展趋势第11-12页
    1.4 本文内容及结构第12-13页
第二章 三维地形可视化中有关概念与技术第13-28页
    2.1 三维地形的基本概念第13-17页
    2.2 地形三维可视化技术第17-22页
        2.2.1 水利工程中三维地形几何模型第17-19页
        2.2.2 等高线地形图数字化的原理第19-20页
        2.2.3 等高线的提去与矢量化第20-21页
        2.2.4 基于等高线生成DEM第21-22页
        2.2.5 DEM数据共享和利用第22页
    2.3 三维几何模型第22-24页
        2.3.1 基本图形生成方法第22页
        2.3.2 几何图形的生成第22-24页
        2.3.3 几何模型的表示方法第24页
    2.4 几何变换第24-25页
    2.5 真实感图形与可视化技术基础第25-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 水利工程中三维可视化系统设计第28-34页
    3.1 系统的设计开发背景第28-30页
    3.2 系统的总体需求分析第30-31页
    3.3 系统设计第31-32页
        3.3.1 系统运行硬件系统和软件系统支持第31页
        3.3.2 三维地形场景的设计思路第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 可视化中有关算法的改进第34-47页
    4.1 基于OpenGL三维拾取第34-35页
    4.2 核心算法及改进第35-46页
        4.2.1 设定渲染输出窗口第35页
        4.2.2 法向量求法第35-36页
        4.2.3 模型空间判定包围盒算法第36页
        4.2.4 OpenGL实现基于DEM包装盒策略第36-39页
        4.2.5 改进传统包装盒算法和求交算法来提高拾取效率第39-44页
        4.2.6 利用三维投影改进包装盒拾取算法效率第44-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 水利工程中的三维地形场景绘制与实现第47-66页
    5.1 数据准备第47-48页
    5.2 主要工具第48-49页
    5.3 绘制过程第49-54页
        5.3.1 OpenGL显示流程与工作顺序第49-50页
        5.3.2 场景建立第50-51页
        5.3.3 VTK支持下的三维可视技术第51-53页
        5.3.4 漫游、拾取的实现第53-54页
    5.4 数据转换第54-55页
        5.4.1 3DS文件概述第54页
        5.4.2 3DS文件的读取第54-55页
        5.4.3 其他可选的3DS文件的转换导入法第55页
    5.5 应用实例第55-65页
        5.5.1 DEM数据完成地形生成实例第55-56页
        5.5.2 OpenGL场景中显示了天、地第56-57页
        5.5.3 OpenGL场景中物体模型改良方法对比测试第57-60页
        5.5.4 OpenGL场景对象拾取对比测试第60-64页
        5.5.5 评价第64-65页
    5.6 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-67页
    6.1 工作总结第66页
    6.2 进一步工作的展望第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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