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基于GPU加速和多项式映射的光学图像三维重建技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 三维重建的研究背景和意义第10-11页
    1.2 三维重建的主要途径第11-12页
    1.3 相关研究现状第12-16页
        1.3.1 摄像机标定的研究现状第13-15页
        1.3.2 光条纹中心提取的研究现状第15-16页
    1.4 本文主要内容和创新点第16-20页
第2章 相关理论分析第20-30页
    2.1 三维重建技术介绍第20-28页
        2.1.1 成像数学模型第20-24页
        2.1.2 畸变模型第24-27页
        2.1.3 传统标定方法第27页
        2.1.4 自标定方法第27-28页
        2.1.5 张氏标定法第28页
    2.2 光条纹中心提取方法第28-29页
        2.2.1 阈值法第28-29页
        2.2.2 灰度重心法第29页
        2.2.3 曲线拟合法第29页
        2.2.4 细化法第29页
    2.3 本章小结第29-30页
第3章 基于GPU加速的Steger算法的改进第30-43页
    3.1 Steger算法介绍第30-34页
        3.1.1 Hessian矩阵第30-32页
        3.1.2 Steger算法第32-34页
    3.2 GPU加速的Steger光条纹中心提取方法第34-38页
        3.2.1 GPU简介第34-36页
        3.2.2 GPU的工作原理和并行运算机制第36页
        3.2.3 基于GPU加速的Steger光条纹中心提取算法第36-38页
    3.3 相关实验验证第38-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 改进的三维重建技术第43-52页
    4.1 传统的三维重建技术第43-44页
    4.2 多项式的推导与求解过程第44-47页
        4.2.1 多项式的推导过程第44-46页
        4.2.2 多项式的求解过程第46-47页
    4.3 相关实验验证第47-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 总结与展望第52-54页
    5.1 本文总结第52-53页
    5.2 工作展望第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
附录第58-61页

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