摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的意义 | 第10页 |
1.3 研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 用户体验理论应用研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 运动跑运动辅具的研究现状 | 第11-12页 |
1.4 研究的主要内容及方法 | 第12-14页 |
1.4.1 研究的主要内容 | 第12页 |
1.4.2 研究的方法 | 第12-14页 |
第2章 用户体验的相关理论及其应用研究 | 第14-22页 |
2.1 用户体验的基础理论 | 第14-16页 |
2.1.1 用户体验的概念定义 | 第14页 |
2.1.2 用户体验的发展 | 第14-15页 |
2.1.3 用户体验的影响因素 | 第15-16页 |
2.2 用户体验的在产品设计中的应用及设计要素分析 | 第16-20页 |
2.2.1 用户体验在产品设计中的应用案例 | 第16-17页 |
2.2.2 产品设计中的体验要素分析 | 第17-18页 |
2.2.3 用户体验在产品设计中的重要性 | 第18-20页 |
2.3 用户体验的设计流程规划 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 轮椅跑运动辅具及其用户人群的基础性研究 | 第22-30页 |
3.1 轮椅跑运动 | 第22-24页 |
3.1.1 轮椅跑运动的概念及现状 | 第22-23页 |
3.1.2 轮椅跑运动带来的益处 | 第23-24页 |
3.2 轮椅跑运动辅具 | 第24-26页 |
3.2.1 轮椅跑运动辅具的概念及分类 | 第24页 |
3.2.2 轮椅跑运动辅具的产品现状及功能特点 | 第24-26页 |
3.3 轮椅跑运动辅具的用户人群 | 第26-29页 |
3.3.1 轮椅跑运动辅具的用户人群的概念界定 | 第26页 |
3.3.2 轮椅跑运动辅具用户人群的分布情况 | 第26-28页 |
3.3.3 用户人群的基本特征 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 轮椅跑运动辅具的体验需求挖掘及设计探索 | 第30-39页 |
4.1 确定目标人群 | 第30-31页 |
4.2 基于现状的体验需求获取与分析 | 第31-35页 |
4.2.1 体验感受的搜集 | 第31-34页 |
4.2.2 体验感受的整理与设计角度分析 | 第34-35页 |
4.3 基于设计目标的体验需求的获取与分析 | 第35-37页 |
4.3.1 体验需求的获取 | 第35-36页 |
4.3.2 体验需求的整理及筛选 | 第36-37页 |
4.3.3 分析设计的解决方案 | 第37页 |
4.4 确定设计目标 | 第37-38页 |
4.5 本章小结 | 第38-39页 |
第5章 基于用户体验的轮椅跑运动辅具设计实践 | 第39-55页 |
5.1 轮椅跑运动辅具设计的体验要素分析 | 第39-46页 |
5.1.1 功能体验 | 第39-41页 |
5.1.2 感官体验 | 第41-44页 |
5.1.3 情感体验 | 第44页 |
5.1.4 操作体验 | 第44-46页 |
5.2 人机工程的相关要素 | 第46-49页 |
5.2.1 人的基本尺寸 | 第46-47页 |
5.2.2 轮椅的基本尺寸 | 第47-48页 |
5.2.3 轮椅与跑台的对照尺寸 | 第48-49页 |
5.2.4 轮椅跑运动过程中手的运动轨迹分析 | 第49页 |
5.3 草图方案分析与模糊评价 | 第49-51页 |
5.4 产品建模及渲染 | 第51-54页 |
5.5 效果图展示 | 第54-55页 |
结论及展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
附录 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表或录用的论文和取得的成果 | 第63页 |