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基于BREW平台的手机辅助开发

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-15页
     ·背景第12-13页
     ·目的及意义第13页
     ·论文框架第13-15页
第2章 关于brew平台的介绍第15-21页
     ·平台基础介绍第15-17页
       ·术语、定义第15页
       ·什么是BREW第15-16页
       ·BREW系统的组成第16页
       ·BREW的多层含义第16-17页
     ·BREW中如何实现面向对象开发第17页
     ·源于事件及流程分析第17-19页
       ·事件处理概念第17-18页
       ·应用处理的事件第18页
       ·事件的处理流程第18-19页
       ·事件传递第19页
     ·新平台的展望第19-21页
       ·BMP平台第19-20页
       ·关于自研平台第20-21页
第3章 编写代码的规则制定及代码模板制作第21-43页
     ·对代码的分类及结构分析并制定相应的规则第21-28页
       ·应用主框架类关联第21-24页
       ·应用包与外部应用的关联第24-26页
       ·用例顺序图第26-28页
     ·设计公共窗体模板并制作部分常用的窗体模板第28-30页
     ·并发及重入的控制第30-33页
       ·并发设计第30-32页
       ·重入设计第32-33页
     ·按键机触摸特性兼容设计第33-35页
       ·流程相关的事件处理函数有第34-35页
       ·触摸屏事件的处理第35页
       ·按键事件的处理第35页
     ·基本用户数据的保存第35-38页
       ·关于用户数据保存的介绍第36-38页
     ·基于模拟器开发界面的可测试性方案第38-43页
       ·解决思路第39页
       ·实践情况第39-43页
第4章 UI设计规则、资源管理规制的制定第43-62页
     ·UI界面设计的基本原则制定第43页
     ·旋转屏和多分辨率支持设计第43-44页
       ·总体思路第43页
       ·布局数据接口第43-44页
       ·旋转屏中BUIW的刷新机制或流程第44页
     ·主题的设计思路和具体应用第44-55页
       ·hTeme切换相关内容第45页
       ·Theme文件切换处理第45页
       ·theme中的图片切换第45-48页
       ·对于图片切换的工作第48-49页
       ·ITheme的实现第49-55页
     ·动画的设计思路和具体应用第55-57页
     ·多语言切换的设计思路第57-59页
       ·多语言工作的需求第57-58页
       ·多语言切换的通知方式第58页
       ·基于IDS的多语言切换原理第58-59页
     ·字体集成以及字体切换设计第59-60页
     ·界面设计的一些创新思路总结第60-62页
第5章 辅助工具的设计思路与部分实现第62-77页
     ·辅助工具的需求分析与设计第62页
     ·多语言管理工具的介绍与分析第62-72页
       ·功能说明第62-63页
       ·关于权限的设计与分析第63页
       ·界面介绍与功能分析第63-65页
       ·数据库说明与分析第65-68页
       ·数据库关系说明第68-69页
       ·wording子模块的相关分析与设计实现第69-72页
     ·资源维护工具第72-75页
       ·资源整理工具的分析与使用第72-75页
     ·测试相关工具的设计与介绍第75-76页
     ·集成开发环境的制作过程与相关介绍第76-77页
第6章 效果验证总结与展望第77-78页
     ·效果及分析第77页
     ·总结与展望第77-78页
参考文献第78-80页
附录第80-81页
致谢第81页

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