摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
引言 | 第7-10页 |
一、国内外研究现状 | 第7-8页 |
二、研究价值与意义 | 第8页 |
三、研究内容和研究目标 | 第8-9页 |
四、研究的创新之处 | 第9-10页 |
第1章 .传统门神造型观念与现代动画造型的关系 | 第10-17页 |
1.1 常态的眼睛——门神中“本我”观念的造型特征 | 第10-14页 |
1.1.1 观念与审美创造 | 第10-12页 |
1.1.2 从“本我”观念到造型表现 | 第12-14页 |
1.2 虚拟的真实——动画角色造型的艺术特征 | 第14-15页 |
1.3 早期中国动画的角色造型与门神画的历史渊源 | 第15-17页 |
第2章 门神造型观念与动画艺术的可融合性及传承价值 | 第17-22页 |
2.1 动画艺术与传统门神造型观念的共性分析 | 第17-20页 |
2.1.1 趣味性强的形象化艺术 | 第17-18页 |
2.1.2 承担着文化传播与社会教化功能 | 第18-19页 |
2.1.3 符合大众文化的审美趣味 | 第19-20页 |
2.2 门神艺术“本我”的造型观念与动画的可融合性 | 第20页 |
2.3 传统门神造型观念在动画角色设计中借鉴价值 | 第20-22页 |
2.3.1 门神画中独特的艺术思维与情感表达 | 第20-21页 |
2.3.2 动画影像的民族性与文化认同感 | 第21-22页 |
第3章 .传统门神造型“本我”观念在动画角色中的表现 | 第22-35页 |
3.1 象征意味的表达 | 第22-28页 |
3.1.1 线的情感性 | 第22-23页 |
3.1.2 五行色彩的人格化 | 第23-25页 |
3.1.3 构图对称求全的韵律美 | 第25-26页 |
3.1.4 寓意象征的符号化 | 第26-28页 |
3.2 审美趣味的体现 | 第28-35页 |
3.2.1 造型的夸张趣味性 | 第28-30页 |
3.2.2 在故事中塑造人物形象 | 第30-32页 |
3.2.3 造型配饰的民俗化 | 第32-33页 |
3.2.4 感知空间的多元化 | 第33-35页 |
第4章 .基于审美现代性语境下传统门神造型数字化的演绎 | 第35-43页 |
4.1 “本我”造型观念和现代观众的情感共鸣 | 第35-39页 |
4.1.1 洞悉现代观众的审美需求 | 第35-37页 |
4.1.2 “本我”造型观念与现代审美趣味的兼容 | 第37-39页 |
4.2 感性与理性的交织——数字技术对“本我”造型的现代审美转换 | 第39-43页 |
4.2.1 设计手段的虚拟与数字化 | 第39-40页 |
4.2.2 从图像叙事到电影语言的转化 | 第40-41页 |
4.2.3 多维立体的大众化传播媒介 | 第41-43页 |
第5章 .基于门神“本我”造型发展中国动画角色的启示 | 第43-46页 |
5.1 传统文化的“超越性”表达 | 第43-44页 |
5.2 人物性格更立体,打破“脸谱化” | 第44-45页 |
5.3 以动画为媒介的想象力 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第49页 |