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传统门神“本我”观念在动画角色中的意趣表达

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-10页
    一、国内外研究现状第7-8页
    二、研究价值与意义第8页
    三、研究内容和研究目标第8-9页
    四、研究的创新之处第9-10页
第1章 .传统门神造型观念与现代动画造型的关系第10-17页
    1.1 常态的眼睛——门神中“本我”观念的造型特征第10-14页
        1.1.1 观念与审美创造第10-12页
        1.1.2 从“本我”观念到造型表现第12-14页
    1.2 虚拟的真实——动画角色造型的艺术特征第14-15页
    1.3 早期中国动画的角色造型与门神画的历史渊源第15-17页
第2章 门神造型观念与动画艺术的可融合性及传承价值第17-22页
    2.1 动画艺术与传统门神造型观念的共性分析第17-20页
        2.1.1 趣味性强的形象化艺术第17-18页
        2.1.2 承担着文化传播与社会教化功能第18-19页
        2.1.3 符合大众文化的审美趣味第19-20页
    2.2 门神艺术“本我”的造型观念与动画的可融合性第20页
    2.3 传统门神造型观念在动画角色设计中借鉴价值第20-22页
        2.3.1 门神画中独特的艺术思维与情感表达第20-21页
        2.3.2 动画影像的民族性与文化认同感第21-22页
第3章 .传统门神造型“本我”观念在动画角色中的表现第22-35页
    3.1 象征意味的表达第22-28页
        3.1.1 线的情感性第22-23页
        3.1.2 五行色彩的人格化第23-25页
        3.1.3 构图对称求全的韵律美第25-26页
        3.1.4 寓意象征的符号化第26-28页
    3.2 审美趣味的体现第28-35页
        3.2.1 造型的夸张趣味性第28-30页
        3.2.2 在故事中塑造人物形象第30-32页
        3.2.3 造型配饰的民俗化第32-33页
        3.2.4 感知空间的多元化第33-35页
第4章 .基于审美现代性语境下传统门神造型数字化的演绎第35-43页
    4.1 “本我”造型观念和现代观众的情感共鸣第35-39页
        4.1.1 洞悉现代观众的审美需求第35-37页
        4.1.2 “本我”造型观念与现代审美趣味的兼容第37-39页
    4.2 感性与理性的交织——数字技术对“本我”造型的现代审美转换第39-43页
        4.2.1 设计手段的虚拟与数字化第39-40页
        4.2.2 从图像叙事到电影语言的转化第40-41页
        4.2.3 多维立体的大众化传播媒介第41-43页
第5章 .基于门神“本我”造型发展中国动画角色的启示第43-46页
    5.1 传统文化的“超越性”表达第43-44页
    5.2 人物性格更立体,打破“脸谱化”第44-45页
    5.3 以动画为媒介的想象力第45-46页
结论第46-47页
参考文献第47-48页
致谢第48-49页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第49页

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