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基于WebGL的VR留言签到系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11页
    1.3 技术难点和创新工作第11-13页
    1.4 论文结构第13-14页
第二章 Web3D相关研究第14-23页
    2.1 Web3D技术第14-16页
        2.1.1 Web3D技术概述第14-15页
        2.1.2 Web3D技术比较第15-16页
    2.2 WebGL技术第16-19页
        2.2.1 OpenGL第16-18页
        2.2.2 OpenGLES第18页
        2.2.3 WebGL第18-19页
    2.3 ThreeJS库第19-22页
        2.3.1 ThreeJS的工作第19-20页
        2.3.2 ThreeJS场景的构建第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 系统的需求分析第23-26页
    3.1 需求概述第23页
    3.2 功能需求分析第23-24页
    3.3 性能需求分析第24-25页
    3.4 本章小结第25-26页
第四章 系统总体设计第26-30页
    4.1 系统总体设计第26页
    4.2 应用层第26-28页
        4.2.1 构建单页应用第26-27页
        4.2.2 构建WebGL应用的策略第27-28页
        4.2.3 WebSockets实时通信第28页
    4.3 转发层第28页
    4.4 服务层第28-29页
    4.5 存储层第29页
    4.6 本章小结第29-30页
第五章 系统的详细设计与实现第30-47页
    5.1 应用层的设计与实现第30-38页
        5.1.1 商户对留言签到活动管理第30-32页
        5.1.2 构建WebGL留言签到应用第32-34页
        5.1.3 优化WebGL应用策略第34-36页
        5.1.4 防止内存抖动分析第36-38页
        5.1.5 用户间签到状态和留言消息的同步第38页
    5.2 转发层的设计与实现第38-39页
    5.3 服务层的设计与实现第39-43页
        5.3.1 PHP服务器提供接口服务第39-42页
        5.3.2 Ratchet服务器提供后端WebSockets服务第42-43页
    5.4 存储层的设计与实现第43-46页
        5.4.1 数据字典的设计第43-45页
        5.4.2 Memcached存储第45-46页
    5.5 本章小结第46-47页
第六章 系统测试第47-56页
    6.1 系统环境第47-49页
    6.2 浏览器兼容性测试第49-52页
    6.3 WebGL应用性能测试第52-54页
    6.4 WebGL应用功能测试第54-55页
    6.5 本章小结第55-56页
第七章 总结与展望第56-58页
    7.1 总结第56-57页
    7.2 未来工作第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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