摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11页 |
1.3 技术难点和创新工作 | 第11-13页 |
1.4 论文结构 | 第13-14页 |
第二章 Web3D相关研究 | 第14-23页 |
2.1 Web3D技术 | 第14-16页 |
2.1.1 Web3D技术概述 | 第14-15页 |
2.1.2 Web3D技术比较 | 第15-16页 |
2.2 WebGL技术 | 第16-19页 |
2.2.1 OpenGL | 第16-18页 |
2.2.2 OpenGLES | 第18页 |
2.2.3 WebGL | 第18-19页 |
2.3 ThreeJS库 | 第19-22页 |
2.3.1 ThreeJS的工作 | 第19-20页 |
2.3.2 ThreeJS场景的构建 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统的需求分析 | 第23-26页 |
3.1 需求概述 | 第23页 |
3.2 功能需求分析 | 第23-24页 |
3.3 性能需求分析 | 第24-25页 |
3.4 本章小结 | 第25-26页 |
第四章 系统总体设计 | 第26-30页 |
4.1 系统总体设计 | 第26页 |
4.2 应用层 | 第26-28页 |
4.2.1 构建单页应用 | 第26-27页 |
4.2.2 构建WebGL应用的策略 | 第27-28页 |
4.2.3 WebSockets实时通信 | 第28页 |
4.3 转发层 | 第28页 |
4.4 服务层 | 第28-29页 |
4.5 存储层 | 第29页 |
4.6 本章小结 | 第29-30页 |
第五章 系统的详细设计与实现 | 第30-47页 |
5.1 应用层的设计与实现 | 第30-38页 |
5.1.1 商户对留言签到活动管理 | 第30-32页 |
5.1.2 构建WebGL留言签到应用 | 第32-34页 |
5.1.3 优化WebGL应用策略 | 第34-36页 |
5.1.4 防止内存抖动分析 | 第36-38页 |
5.1.5 用户间签到状态和留言消息的同步 | 第38页 |
5.2 转发层的设计与实现 | 第38-39页 |
5.3 服务层的设计与实现 | 第39-43页 |
5.3.1 PHP服务器提供接口服务 | 第39-42页 |
5.3.2 Ratchet服务器提供后端WebSockets服务 | 第42-43页 |
5.4 存储层的设计与实现 | 第43-46页 |
5.4.1 数据字典的设计 | 第43-45页 |
5.4.2 Memcached存储 | 第45-46页 |
5.5 本章小结 | 第46-47页 |
第六章 系统测试 | 第47-56页 |
6.1 系统环境 | 第47-49页 |
6.2 浏览器兼容性测试 | 第49-52页 |
6.3 WebGL应用性能测试 | 第52-54页 |
6.4 WebGL应用功能测试 | 第54-55页 |
6.5 本章小结 | 第55-56页 |
第七章 总结与展望 | 第56-58页 |
7.1 总结 | 第56-57页 |
7.2 未来工作 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |