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基本图形反走样绘制算法的改进研究

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景及意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 基本图形的反走样绘制现状第14-16页
        1.2.2 二维裁剪现状第16页
    1.3 存在的问题及分析第16页
    1.4 论文的主要研究内容与创新点第16-17页
    1.5 论文的组织结构与安排第17-19页
第2章 图元反走样绘制与裁剪的相关理论知识第19-35页
    2.1 经典的直线绘制及反走样算法第19-23页
        2.1.1 DDA算法第19-20页
        2.1.2 Bresenham算法第20-22页
        2.1.3 Wu算法第22-23页
    2.2 经典的圆与椭圆绘制及反走样算法第23-30页
        2.2.1 中点画圆算法第23-25页
        2.2.2 中点画椭圆算法第25-30页
    2.3 经典的二维裁剪算法第30-34页
        2.3.1 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法第30-32页
        2.3.2 中点分割直线段裁剪算法第32页
        2.3.3 Liang-Barsky直线段裁剪算法第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 直线反走样绘制算法的改进第35-47页
    3.1 引言第35页
    3.2 算法原理第35-36页
    3.3 直线段的中点处理第36-37页
        3.3.1 构造中点误差值第36页
        3.3.2 中点误差值的递推公式第36-37页
        3.3.3 中点误差项的初始值第37页
    3.4 直线段的端点处理第37-38页
        3.4.1 起点的处理第38页
        3.4.2 终点的处理第38页
    3.5 颜色混合进行反走样处理第38-39页
    3.6 算法的具体实现过程第39-41页
    3.7 其他斜率的处理第41-44页
        3.7.1 直线斜率为135°~180°的处理第41-42页
        3.7.2 直线斜率为45°~90°的处理第42-43页
        3.7.3 直线斜率为90°~135°的处理第43-44页
    3.8 运行结果比较与算法复杂度分析第44-45页
    3.9 本章小结第45-47页
第4章 圆与椭圆反走样绘制算法的改进第47-63页
    4.1 引言第47页
    4.2 圆反走样绘制算法的改进第47-52页
        4.2.1 算法原理第47-49页
        4.2.2 构造中点误差项第49-50页
        4.2.3 递推公式第50-51页
        4.2.4 运行结果比较与算法复杂度分析第51-52页
    4.3 椭圆反走样绘制算法的改进第52-61页
        4.3.1 算法原理第53-55页
        4.3.2 构造上半部分Ⅰ的中点误差项第55-56页
        4.3.3 上半部分Ⅰ的递推公式第56-57页
        4.3.4 构造下半部分Ⅱ的中点误差项第57-58页
        4.3.5 下半部分Ⅱ的递推公式第58-60页
        4.3.6 运行结果比较与算法复杂度分析第60-61页
    4.4 本章总结第61-63页
第5章 矩形裁剪算法第63-71页
    5.1 引言第63页
    5.2 算法二维观察中画布坐标系与世界坐标系间的转换第63-65页
        5.2.1 坐标系变换第63-64页
        5.2.2 世界坐标系在窗口中的平移变换第64页
        5.2.3 窗口指定位置的缩放变换第64-65页
        5.2.4 缩放栅格处理第65页
    5.3 矩形裁剪算法第65-69页
        5.3.1 裁剪原理及实现第65-69页
        5.3.2 算法的复杂度分析第69页
    5.4 本章总结第69-71页
总结与展望第71-74页
    研究工作总结第71-72页
    展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
附录 攻读硕士学位期间所发表的学术论文第79页

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