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面向通信车建模的模型显示及编辑技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题研究的目的、意义第7页
   ·国内外相关技术的研究发展与现状第7-9页
   ·课题研究内容第9-13页
第二章 图形交互的基础技术与开发平台第13-27页
   ·交互技术及用户接口第13-17页
     ·交互技术第13-15页
     ·用户接口第15-17页
   ·图形软件标准化第17-18页
   ·VC++ 6.0 程序开发平台及OpenGL 简介第18-27页
     ·VC++ 6.0 概述第18-20页
     ·OpenGL 基本概念第20-27页
第三章 模型表示与数据结构第27-37页
   ·三维形体的表示形式第27-30页
     ·形体模型的表示第27-29页
     ·表面模型中的几何信息和拓扑信息第29-30页
   ·图形数据库的数据模型第30-31页
   ·形体的数据结构转换第31-37页
     ·基本的数据结构第31-32页
     ·软件中数组的使用第32-33页
     ·软件中链表的使用第33-37页
第四章 通信车的模型显示及编辑技术研究第37-51页
   ·模型变换和投影第37-39页
     ·三维空间的模型变换第37-38页
     ·模型的投影变换第38-39页
   ·模型面元的的选择和拾取第39-45页
     ·面元的选择第39-43页
     ·面元的拾取第43-44页
     ·车体模型面元的删除第44-45页
   ·模型的端点捕捉和重绘第45-51页
     ·车体模型的捕捉实现第46-48页
     ·车体模型的面元绘制第48页
     ·模型显示与编辑的数据库管理第48-49页
     ·车体模型的文件保存第49-51页
第五章 软件界面及功能介绍第51-55页
   ·软件界面第51-52页
   ·软件功能简介第52-55页
第六章 总结及展望第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-61页
研究成果第61-62页

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