摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究的目的、意义 | 第7页 |
·国内外相关技术的研究发展与现状 | 第7-9页 |
·课题研究内容 | 第9-13页 |
第二章 图形交互的基础技术与开发平台 | 第13-27页 |
·交互技术及用户接口 | 第13-17页 |
·交互技术 | 第13-15页 |
·用户接口 | 第15-17页 |
·图形软件标准化 | 第17-18页 |
·VC++ 6.0 程序开发平台及OpenGL 简介 | 第18-27页 |
·VC++ 6.0 概述 | 第18-20页 |
·OpenGL 基本概念 | 第20-27页 |
第三章 模型表示与数据结构 | 第27-37页 |
·三维形体的表示形式 | 第27-30页 |
·形体模型的表示 | 第27-29页 |
·表面模型中的几何信息和拓扑信息 | 第29-30页 |
·图形数据库的数据模型 | 第30-31页 |
·形体的数据结构转换 | 第31-37页 |
·基本的数据结构 | 第31-32页 |
·软件中数组的使用 | 第32-33页 |
·软件中链表的使用 | 第33-37页 |
第四章 通信车的模型显示及编辑技术研究 | 第37-51页 |
·模型变换和投影 | 第37-39页 |
·三维空间的模型变换 | 第37-38页 |
·模型的投影变换 | 第38-39页 |
·模型面元的的选择和拾取 | 第39-45页 |
·面元的选择 | 第39-43页 |
·面元的拾取 | 第43-44页 |
·车体模型面元的删除 | 第44-45页 |
·模型的端点捕捉和重绘 | 第45-51页 |
·车体模型的捕捉实现 | 第46-48页 |
·车体模型的面元绘制 | 第48页 |
·模型显示与编辑的数据库管理 | 第48-49页 |
·车体模型的文件保存 | 第49-51页 |
第五章 软件界面及功能介绍 | 第51-55页 |
·软件界面 | 第51-52页 |
·软件功能简介 | 第52-55页 |
第六章 总结及展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
研究成果 | 第61-62页 |