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以提升城市退休中老年人精神生活质量为导向的移动应用设计

摘要第5-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义及目标第11-12页
        1.2.1 研究意义第11-12页
        1.2.2 研究目标第12页
    1.3 研究方法与框架第12-13页
    1.4 主要创新点第13-14页
第二章 精神生活概念界定及相关理论第14-20页
    2.1 中老年人概念的界定第14页
    2.2 精神生活及相关概念界定第14-16页
        2.2.1 精神生活与精神需求第14-15页
        2.2.2 精神生活质量的定义第15-16页
    2.3 精神生活质量的指标第16-20页
        2.3.1 精神生活质量指标体系第16-17页
        2.3.2 精神生活质量主要指标第17-18页
        2.3.3 高精神生活质量的主要表现第18-20页
第三章 城市中老年人精神生活现状及理论基础与对策第20-30页
    3.1 城市中老年人精神生活的现状第20-23页
        3.1.1 中老年人精神生活构成第20页
        3.1.2 城市退休中老年人精神生活需求供给情况第20-22页
        3.1.3 城市退休中老年人精神生活质量及满意度第22-23页
    3.2 提升中老年人精神生活质量的理论基础:深度休闲第23-28页
        3.2.1 深度休闲的内涵与特点第24-25页
        3.2.2 深度休闲的益处与制约因素第25-26页
        3.2.3 深度休闲与主动休闲结合,提升退休中老年人精神生活质量第26-28页
    3.3 提升中老年人精神生活质量的其他途径第28-30页
        3.3.1 社交第28页
        3.3.2 社会参与第28页
        3.3.3 终身学习第28-30页
第四章 基于深度休闲理论的退休中老年人精神生活方式及需求调查第30-37页
    4.1 问卷设计与发放第30页
    4.2 结果分析第30-34页
        4.2.1 休闲与爱好第30-34页
        4.2.2 社交第34页
        4.2.3 社会活动参与第34页
    4.3 本章小结第34-37页
第五章 以提升城市退休中老年人精神生活质量为导向的移动应用设计实践第37-61页
    5.1 面向中老年人的交互界面设计第37-40页
        5.1.1 基于中老年人认知特征的界面设计准则第37-38页
            5.1.1.1 中老年人认知特征第37页
            5.1.1.2 基于中老年人认知特征的交互界面设计准则第37-38页
        5.1.2 基于中老年人生理特征的界面设计准则第38-40页
            5.1.2.1 中老年人的生理特征第38页
            5.1.2.2 基于中老年人的生理特征的交互界面设计准则第38-40页
    5.2 用户需求总结及用户目标第40-44页
        5.2.1 用户需求总结第40页
        5.2.2 人物角色的建立及用户目标第40-44页
    5.3 主要功能及信息框架第44-51页
        5.3.1 主要功能介绍第44-50页
        5.3.2 信息框架第50-51页
    5.4 使用场景及交互流程第51-57页
    5.5 可用性测试第57-61页
        5.5.1 测试对象第57页
        5.5.2 测试流程第57-58页
        5.5.3 测试结果第58-61页
第六章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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