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三维地理空间环境重建与绘制技术研究

摘要第7-8页
Abstract第8页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 研究背景第10-17页
        1.2.1 高分辨率遥感影像发展现状第10-11页
        1.2.2 虚拟地理空间环境仿真技术发展现状第11-14页
        1.2.3 地形三维可视化发展现状第14-17页
    1.3 论文的主要内容及安排第17-18页
第二章 地形三维可视化数据的组织与管理第18-31页
    2.1 多分辨率地形(影像)金字塔模型第18-19页
    2.2 多分辨率栅格(地形、影像)数据的组织与调度第19-24页
        2.2.1 全球影像和 DEM 数据的分层分块第19-21页
        2.2.2 数据约束要求第21-22页
        2.2.3 数据调度流程第22-23页
        2.2.4 基于 LRU(Least Recently Used)的数据缓存策略第23-24页
    2.3 多分辨率矢量数据组织与调度方法第24-26页
        2.3.1 矢量数据的分块方法第24-25页
        2.3.2 基于四叉树的矢量数据组织与调度方法第25-26页
    2.4 基于松散四叉树结构的空间场景金字塔模型第26-31页
        2.4.1 基本原理第26-28页
        2.4.2 实验结果第28-31页
第三章 大区域三维地形 LOD 算法第31-43页
    3.1 实时绘制存在的问题与解决方法第31-32页
    3.2 相关研究第32-33页
    3.3 基于四叉树结构的海量地形 LOD 算法研究与实现第33-40页
        3.3.1 瓦片四叉树结构第33-34页
        3.3.2 网格简化方法第34-35页
        3.3.3 网格简化判据第35-36页
        3.3.4 基于四叉树数据结构的细节层次选择第36-37页
        3.3.5 地形裂缝的消除第37-38页
        3.3.6 实验结果第38-40页
    3.4 矢量数据高效精确绘制技术第40-43页
第四章 虚拟战场环境建模与可视化关键技术研究第43-55页
    4.1 战场环境的建模与可视化技术流程第43-45页
    4.2 战场环境数据的获取第45页
    4.3 战场环境的建模第45-55页
        4.3.1 天空的模拟第45-47页
        4.3.2 云的模拟第47-49页
        4.3.3 基于粒子系统的雨、雪效果模拟第49-51页
        4.3.4 海洋环境数据高效可视化技术第51-55页
第五章 基于 OpenGL 的三维虚拟战场可视化系统的设计与实现第55-63页
    5.1 系统的可视化显示技术流程第55-56页
    5.2 系统功能模块第56-58页
    5.3 系统界面设计第58-59页
        5.3.1 系统用户界面的设计准则第58-59页
        5.3.2 系统用户界面的设计框架第59页
    5.4 系统配置及运行环境第59页
    5.5 系统部分成果图片第59-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 研究工作总结第63页
    6.2 下一步工作展望第63-65页
参考文献第65-68页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第68-69页
致谢第69页

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