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基于HTML5的电网图形软件研究与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 电网图形软件的研究现状第10-11页
        1.2.2 HTML5 绘图的研究现状第11-13页
        1.2.3 基于 Web 的实时协同技术的研究现状第13-15页
    1.3 主要研究内容第15-16页
第2章 图形建模的关键技术第16-28页
    2.1 Web 图形绘制的相关技术第16-19页
        2.1.1 VML 技术第16页
        2.1.2 SVG 技术第16-17页
        2.1.3 HTML5 Canvas 技术第17-18页
        2.1.4 绘图小结第18-19页
    2.2 HTML5 绘图基础第19-24页
        2.2.1 Canvas 的 2d 绘图环境第19-20页
        2.2.2 坐标系统第20-21页
        2.2.3 绘制矩形第21页
        2.2.4 绘制路径第21-23页
        2.2.5 绘制文本第23-24页
    2.3 实时通信技术第24-27页
        2.3.1 传统实时通信技术第24-25页
        2.3.2 WebSocket 技术第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 基于 HTML5 的电网图形软件开发第28-43页
    3.1 电网图形软件功能设计第28-29页
    3.2 电网图形建模第29-33页
        3.2.1 软件架构设计第29-30页
        3.2.2 类层次结构设计第30-31页
        3.2.3 图元模型的建立第31-33页
    3.3 绘图功能的实现第33-38页
        3.3.1 图元的绘制第33页
        3.3.2 图元的选择第33-35页
        3.3.3 图元的变换第35-36页
        3.3.4 图形的导出第36-38页
    3.4 图形数据库一体化第38-42页
        3.4.1 电网图形数据库描述第38-40页
        3.4.2 创建生成数据表第40-41页
        3.4.3 设置约束条件第41页
        3.4.4 图形数据库一体化第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第4章 基于 WebSocket 的实时协同技术的实现第43-51页
    4.1 WebSocket 实现模型第43-44页
    4.2 基于 Tomcat 的 WebSocket 服务器端架构第44-46页
    4.3 WebSocket 浏览器端第46-48页
    4.4 多用户并发控制策略第48-50页
        4.4.1 对图元进行加锁第48-49页
        4.4.2 协同感知第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 软件应用测试第51-57页
    5.1 电网图形软件使用第51-52页
    5.2 厂站主接线图绘制与相关参数编辑第52-55页
    5.3 协同绘图第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第6章 结论与展望第57-59页
    6.1 论文工作总结第57页
    6.2 前景展望第57-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第62-63页
致谢第63页

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