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基于GPU的交互式动态水面并行渲染算法

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-12页
2 国内外发展现状第12-15页
3 关键技术第15-25页
    3.1 水的描述方法第15-16页
        3.1.1 三维网格第15页
        3.1.2 二维网格(高度图)第15-16页
    3.2 海面模拟技术第16-19页
        3.2.1 快速傅里叶变换方法第16-17页
        3.2.2 Navier-Stokes 方程方法第17-18页
        3.2.3 粒子系统第18-19页
    3.3 光学原理第19-25页
        3.3.1 反射第19-20页
        3.3.2 折射第20-21页
        3.3.3 菲涅耳系数第21-23页
        3.3.4 镜面反射第23-25页
4 性能优化方法第25-29页
    4.1 LOD 技术第25-29页
        4.1.1 经典 LOD 技术第25-27页
        4.1.2 水面模拟的 LOD 技术第27-29页
5 GPU 加速技术第29-35页
    5.1 并行计算及 GPU 介绍第29-32页
        5.1.1 并行计算简介第29-30页
        5.1.2 GPU 简介第30-32页
    5.2 CUDA 介绍第32-35页
6 GPU 并行算法第35-47页
    6.1 Perlin 噪声技术第35-37页
    6.2 投影网格技术第37-42页
    6.3 CUDA 加速算法第42-47页
7 实验结果对比与分析第47-50页
    7.1 实验结果第47-48页
    7.2 实验效果展示第48-50页
8 总结与展望第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
个人简历第55页
发表的学术论文第55-56页

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