ABSTRACT | 第6-7页 |
摘要 | 第8-14页 |
CHAPTER 1:INTRODUCTION | 第14-20页 |
1.1 Motivation | 第16-17页 |
1.2 Problem Overview | 第17页 |
1.3 Over view of the thesis | 第17-18页 |
1.4 Thesis Organization | 第18-20页 |
CHAPTER 2:Literature review of related works | 第20-26页 |
2.1 Review of Related work | 第20页 |
2.2 Magic glove with flex sensor | 第20-22页 |
2.3 Microsoft Kinect Xbox based gesture recognition | 第22-24页 |
2.4 Interaction with Virtual games through Hand gesture | 第24-25页 |
2.5 Summary | 第25-26页 |
CHAPTER 3:Research methodology | 第26-38页 |
3.1 Preliminary Processing | 第26页 |
3.2 Image processing methods | 第26-37页 |
3.2.1 Object detection | 第27页 |
3.2.2 Erosion | 第27-28页 |
3.2.3 Dilation | 第28页 |
3.2.4 Smoothing | 第28-29页 |
3.2.5 Adjusting contrast and brightness | 第29-30页 |
3.2.6 Edge detection | 第30-31页 |
3.2.7 Skin color detection using YCbCr color space | 第31-34页 |
3.2.8 Contour Finding | 第34-35页 |
3.2.9 Convex Hull | 第35-36页 |
3.2.10 Code book Algorithm | 第36页 |
3.2.11 Convexity Defect | 第36-37页 |
3.3 Track bars creation | 第37-38页 |
CHAPTER 4:Experiment results and analysis | 第38-44页 |
4.1 Experiment 1-Straight Arm and Hand | 第38-40页 |
4.2 Experiment 2-Tilt Arm | 第40-41页 |
4.3 Experiment 3-Tilt Hand Palm | 第41-42页 |
4.4 Experiment 4-Rotated Arm | 第42页 |
4.5 Experiment Data | 第42-44页 |
CONCLUSION | 第44-48页 |
Conclusions | 第44-45页 |
Benefits of the system | 第45页 |
Applications areas of the system | 第45-46页 |
Future Work | 第46-48页 |
REFERENCES | 第48-54页 |
ACKNOWLEDGEMENTS | 第54-56页 |
Appendix A:Source code | 第56-64页 |
A1:Finding contours source code | 第56页 |
A2:The function for thresholding the image | 第56-57页 |
A3:Convex Hull source code | 第57页 |
A4:Convexity Defects source code | 第57-58页 |
A5:Blob detecting source code | 第58-59页 |
A6:Skin Detection source code | 第59-60页 |
A7:Hand detection source code | 第60-62页 |
A8:Thresholding source code | 第62-64页 |
Appendix B:List of Symbols and Acronyms | 第64-66页 |
Appendix C:List of prerequisites | 第66页 |