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应急响应演练系统中适应性技术分析与设计

目录第4-7页
CONTENT第7-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第1章 绪论第14-26页
    1.1 技术研究背景第14-15页
    1.2 适应性及其在仿真演练系统中的作用第15页
    1.3 国内外同类课题研究状况第15-17页
    1.4 本研究的技术基础第17-23页
        1.4.1 语言Ch第17-19页
        1.4.2 Mobile-C第19-21页
        1.4.3 移动第21-22页
        1.4.4 游戏Ground Truth第22-23页
    1.5 解决的主要问题第23页
    1.6 本文的主要工作第23-24页
    1.7 论文的组织结构第24-26页
第2章 技术需求分析第26-35页
    2.1 技术要求及应用概述第26-27页
    2.2 系统目标和解决的问题第27-30页
        2.2.1 系统目标第27-28页
        2.2.2 要解决的问题第28-30页
    2.3 技术需求获取模式第30页
    2.4 技术需求问题描述第30-35页
        2.4.1 Agent的可传输性第30-31页
        2.4.2 移动Agent来源与植入功能第31页
        2.4.3 移动Agent动态适应性第31-32页
        2.4.4 移动Agent的其它功能第32页
        2.4.5 语言适应性第32-35页
第3章 技术实现概要设计第35-46页
    3.1 设计目标和原则第35-39页
    3.2 架构设计使用第39-43页
        3.2.1 C/S技术第39-40页
        3.2.2 单机应用技术第40页
        3.2.3 点对点技术第40-42页
        3.2.5 对应用技术的整合第42-43页
    3.3 系统技术功能架构第43-46页
第4章 系统技术详细设计第46-62页
    4.1 Mobile-FIRST应用设计第46-56页
        4.1.1 Mobile-FIRST的实现方法第47-49页
        4.1.2 应用举例与测试第49-50页
        4.1.3 解释的脚本空间可访问的类第50-55页
        4.1.4 应用程序的使用第55-56页
    4.2 动态agent构建的设计第56-62页
        4.2.1 移动Agent的动态组成第57-58页
        4.2.2 任务框架第58页
        4.2.3 任务组合方法第58-60页
        4.2.4 实现第60-61页
        4.2.5 改进第61-62页
第5章 系统技术实现与测试第62-75页
    5.1 系统技术总体实现第62-64页
    5.2 系统技术测试第64-75页
        5.2.1 应用例子一:对集成概念的简单验证第64-65页
        5.2.2 应用例子二:类界面测试第65-68页
        5.2.3 集成化状态第68-70页
        5.2.4 应用例子三:一个扩展的的例子第70-73页
        5.2.5 在Ground Truth中讨论Mobile-FIRST技术第73-75页
第6章 结论与未来展望第75-79页
    6.1 结论第75-76页
    6.2 未来要考虑的问题第76-79页
        6.2.1 安全问题第76页
        6.2.2 类转换合理化第76-77页
        6.2.3 Agent存根类第77页
        6.2.4 部署与接口第77页
        6.2.5 测试与发展第77-79页
参考文献第79-86页
致谢第86-87页
学位论文评阅及答辩情况表第87页

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