| 目录 | 第4-7页 |
| CONTENT | 第7-10页 |
| 摘要 | 第10-12页 |
| ABSTRACT | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第14-26页 |
| 1.1 技术研究背景 | 第14-15页 |
| 1.2 适应性及其在仿真演练系统中的作用 | 第15页 |
| 1.3 国内外同类课题研究状况 | 第15-17页 |
| 1.4 本研究的技术基础 | 第17-23页 |
| 1.4.1 语言Ch | 第17-19页 |
| 1.4.2 Mobile-C | 第19-21页 |
| 1.4.3 移动 | 第21-22页 |
| 1.4.4 游戏Ground Truth | 第22-23页 |
| 1.5 解决的主要问题 | 第23页 |
| 1.6 本文的主要工作 | 第23-24页 |
| 1.7 论文的组织结构 | 第24-26页 |
| 第2章 技术需求分析 | 第26-35页 |
| 2.1 技术要求及应用概述 | 第26-27页 |
| 2.2 系统目标和解决的问题 | 第27-30页 |
| 2.2.1 系统目标 | 第27-28页 |
| 2.2.2 要解决的问题 | 第28-30页 |
| 2.3 技术需求获取模式 | 第30页 |
| 2.4 技术需求问题描述 | 第30-35页 |
| 2.4.1 Agent的可传输性 | 第30-31页 |
| 2.4.2 移动Agent来源与植入功能 | 第31页 |
| 2.4.3 移动Agent动态适应性 | 第31-32页 |
| 2.4.4 移动Agent的其它功能 | 第32页 |
| 2.4.5 语言适应性 | 第32-35页 |
| 第3章 技术实现概要设计 | 第35-46页 |
| 3.1 设计目标和原则 | 第35-39页 |
| 3.2 架构设计使用 | 第39-43页 |
| 3.2.1 C/S技术 | 第39-40页 |
| 3.2.2 单机应用技术 | 第40页 |
| 3.2.3 点对点技术 | 第40-42页 |
| 3.2.5 对应用技术的整合 | 第42-43页 |
| 3.3 系统技术功能架构 | 第43-46页 |
| 第4章 系统技术详细设计 | 第46-62页 |
| 4.1 Mobile-FIRST应用设计 | 第46-56页 |
| 4.1.1 Mobile-FIRST的实现方法 | 第47-49页 |
| 4.1.2 应用举例与测试 | 第49-50页 |
| 4.1.3 解释的脚本空间可访问的类 | 第50-55页 |
| 4.1.4 应用程序的使用 | 第55-56页 |
| 4.2 动态agent构建的设计 | 第56-62页 |
| 4.2.1 移动Agent的动态组成 | 第57-58页 |
| 4.2.2 任务框架 | 第58页 |
| 4.2.3 任务组合方法 | 第58-60页 |
| 4.2.4 实现 | 第60-61页 |
| 4.2.5 改进 | 第61-62页 |
| 第5章 系统技术实现与测试 | 第62-75页 |
| 5.1 系统技术总体实现 | 第62-64页 |
| 5.2 系统技术测试 | 第64-75页 |
| 5.2.1 应用例子一:对集成概念的简单验证 | 第64-65页 |
| 5.2.2 应用例子二:类界面测试 | 第65-68页 |
| 5.2.3 集成化状态 | 第68-70页 |
| 5.2.4 应用例子三:一个扩展的的例子 | 第70-73页 |
| 5.2.5 在Ground Truth中讨论Mobile-FIRST技术 | 第73-75页 |
| 第6章 结论与未来展望 | 第75-79页 |
| 6.1 结论 | 第75-76页 |
| 6.2 未来要考虑的问题 | 第76-79页 |
| 6.2.1 安全问题 | 第76页 |
| 6.2.2 类转换合理化 | 第76-77页 |
| 6.2.3 Agent存根类 | 第77页 |
| 6.2.4 部署与接口 | 第77页 |
| 6.2.5 测试与发展 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-86页 |
| 致谢 | 第86-87页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第87页 |