| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-11页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·课题任务 | 第9-10页 |
| ·课题内容 | 第9-10页 |
| ·本人承担任务 | 第10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 BREW平台的功能和特点 | 第11-26页 |
| ·BREW平台简介 | 第11-13页 |
| ·什么是BREW | 第11页 |
| ·BREW平台的技术特点以及与同类平台的比较 | 第11-12页 |
| ·BREW在整个软件中位置 | 第12-13页 |
| ·BREW程序的基本结构 | 第13-25页 |
| ·BREW类和MIF文件 | 第13页 |
| ·BREW中的SDK组件 | 第13-14页 |
| ·BREW程序结构 | 第14-15页 |
| ·BREW的应用程序管理 | 第15-18页 |
| ·BREW的图形用户接口 | 第18-22页 |
| ·BREW数据接口 | 第22-23页 |
| ·BREW的声音接口 | 第23页 |
| ·BREW资源的使用 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 基于BREW平台的手机应用程序开发方法研究 | 第26-47页 |
| ·应用开发中的关键技术 | 第26-38页 |
| ·应用开发中的常用的设计模式-状态模式(STATE) | 第26页 |
| ·BREW中的回调函数 | 第26-28页 |
| ·面向对象技术 | 第28-30页 |
| ·BREW程序的消息处理机制 | 第30-33页 |
| ·条件编译的好处 | 第33-34页 |
| ·简单的配置文件使用 | 第34-38页 |
| ·基于BREW的手机游戏程序 | 第38-42页 |
| ·手机游戏的特点 | 第38-40页 |
| ·手机游戏程序的设计 | 第40-41页 |
| ·游戏中的碰撞检测算法 | 第41-42页 |
| ·BREW程序的优化 | 第42-46页 |
| ·优化的基本知识 | 第42-44页 |
| ·优化应用程序的内存使用 | 第44-45页 |
| ·优化应用程序的空间大小 | 第45页 |
| ·优化应用程序的运行速度 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 基于BREW平台的手机游戏软件开发案例 | 第47-68页 |
| ·程序类结构和源代码 | 第47-54页 |
| ·程序的类结构 | 第47-48页 |
| ·程序的部分源代码 | 第48-54页 |
| ·程序中的关键方法 | 第54-64页 |
| ·ISHELL_CreateInstance方法 | 第54-55页 |
| ·Scheduler()方法 | 第55-56页 |
| ·Proc()方法 | 第56-58页 |
| ·Draw()方法 | 第58-60页 |
| ·KeyProc()方法 | 第60-64页 |
| ·BREW理论知识在实践中的运用 | 第64-65页 |
| ·程序运行结果 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第五章 结束语 | 第68-69页 |
| ·论文工作总结 | 第68页 |
| ·问题和展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |