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基于BREW平台的手机应用程序开发方法的研究与实践

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-11页
   ·课题背景第9页
   ·课题任务第9-10页
     ·课题内容第9-10页
     ·本人承担任务第10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 BREW平台的功能和特点第11-26页
   ·BREW平台简介第11-13页
     ·什么是BREW第11页
     ·BREW平台的技术特点以及与同类平台的比较第11-12页
     ·BREW在整个软件中位置第12-13页
   ·BREW程序的基本结构第13-25页
     ·BREW类和MIF文件第13页
     ·BREW中的SDK组件第13-14页
     ·BREW程序结构第14-15页
     ·BREW的应用程序管理第15-18页
     ·BREW的图形用户接口第18-22页
     ·BREW数据接口第22-23页
     ·BREW的声音接口第23页
     ·BREW资源的使用第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于BREW平台的手机应用程序开发方法研究第26-47页
   ·应用开发中的关键技术第26-38页
     ·应用开发中的常用的设计模式-状态模式(STATE)第26页
     ·BREW中的回调函数第26-28页
     ·面向对象技术第28-30页
     ·BREW程序的消息处理机制第30-33页
     ·条件编译的好处第33-34页
     ·简单的配置文件使用第34-38页
   ·基于BREW的手机游戏程序第38-42页
     ·手机游戏的特点第38-40页
     ·手机游戏程序的设计第40-41页
     ·游戏中的碰撞检测算法第41-42页
   ·BREW程序的优化第42-46页
     ·优化的基本知识第42-44页
     ·优化应用程序的内存使用第44-45页
     ·优化应用程序的空间大小第45页
     ·优化应用程序的运行速度第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 基于BREW平台的手机游戏软件开发案例第47-68页
   ·程序类结构和源代码第47-54页
     ·程序的类结构第47-48页
     ·程序的部分源代码第48-54页
   ·程序中的关键方法第54-64页
     ·ISHELL_CreateInstance方法第54-55页
     ·Scheduler()方法第55-56页
     ·Proc()方法第56-58页
     ·Draw()方法第58-60页
     ·KeyProc()方法第60-64页
   ·BREW理论知识在实践中的运用第64-65页
   ·程序运行结果第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 结束语第68-69页
   ·论文工作总结第68页
   ·问题和展望第68-69页
参考文献第69-70页
致谢第70页

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