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基于Kinect的增强现实人手康复自然交互

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外的研究情况第9-14页
    1.3 论文的组织安排第14-16页
第二章 相关原理综述第16-24页
    2.1 Kinect传感器第16-18页
    2.2 增强现实的关键技术第18-24页
        2.2.1 显示技术第18页
        2.2.2 三维注册技术第18-20页
        2.2.3 相关坐标系介绍第20-22页
        2.2.4 交互技术第22-24页
第三章 静态手势识别第24-40页
    3.1 静态手势识别定义第24-25页
    3.2 静态手势识别常用方法第25-30页
        3.2.1 基于模板匹配的静态手势识别方法第25-27页
        3.2.2 基于向量机的静态手势识别方法第27-30页
    3.3 基于EMD算法的静态手势识别第30-36页
        3.3.1 手形检测第31-32页
        3.3.2 手势识别第32-35页
        3.3.3 基于EMD算法手势数字的识别实验结果与分析第35-36页
    3.4 三种经典手势识别算法数字识别比较第36-38页
    3.5 基于EMD算法手势识别算法运用第38-40页
第四章 基于Kinect的增强现实人手康复训练系统设计第40-67页
    4.1 系统开发环境第40-45页
        4.1.1 系统开发工具第40-42页
        4.1.2 系统开发环境的搭建第42-45页
        4.1.3 系统运行环境第45页
    4.2 系统功能分析第45-46页
    4.3 系统总体结构第46-50页
    4.4 系统设计原理第50-63页
        4.4.1 系统坐标形成原理第50-57页
        4.4.2 摄像头标定第57-63页
    4.5 系统交互界面第63-67页
第五章 基于Kinect的增强现实人手康复训练系统实现第67-84页
    5.1 抓握捏训练第67-70页
        5.1.1 抓握训练第67-68页
        5.1.2 单指尖、多指尖捏握训练第68-70页
    5.2 轨迹训练第70-75页
        5.2.1 直线轨迹训练第70-74页
        5.2.2 曲线轨迹训练第74-75页
    5.3 单手交互训练第75-77页
    5.4 双手交互运动第77-80页
    5.5 实验分析第80-84页
第六章 总结与展望第84-87页
    6.1 本文总结第84-85页
    6.2 本文主要创新点第85页
    6.3 未来展望第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页
硕士研究生期间的学术成果第91页

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