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基于游戏引擎的VR动画设计阐述--以《Lost Planet》创作为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 毕业设计的选题背景及研究意义第8-9页
    1.2 相关研究概况第9-10页
        1.2.1 国内VR动画方面的研究现状第9页
        1.2.2 国外VR动画的研究现状第9-10页
    1.3 主要研究内容第10-12页
第2章 VR动画前期设计第12-18页
    2.1 动画创意与风格第12页
    2.2 场景参考及设计第12-14页
    2.3 角色设计第14-15页
    2.4 镜头设计第15页
    2.5 交互设计第15页
    2.6 声音设计第15-16页
    2.7 使用软件第16-18页
第3章 VR动画《Lost Planet》中期制作第18-28页
    3.1 人物模型制作第18-19页
        3.1.1 人物模型建模第18-19页
        3.1.2 服装的建模第19页
    3.2 动画场景制作第19-23页
        3.2.1 植被材质制作第20-21页
        3.2.2 树木与岩石制作第21-23页
    3.3 骨骼绑定第23-24页
    3.4 动作捕捉第24-26页
        3.4.1 动捕配置第24-25页
        3.4.2 动捕校准第25-26页
        3.4.3 动捕录制第26页
    3.5 动作绑定到骨骼第26-28页
第4章 VR动画的后期合成第28-32页
    4.1 角色模型的合成第28-30页
        4.1.1 皮肤纹理的导入第28页
        4.1.2 角色模型材质合成第28-29页
        4.1.3 服装纹理导入第29-30页
    4.2 场景的搭建第30-31页
    4.3 动画制作第31-32页
第5章 VR动画的声音设计第32-38页
    5.1 基于对象的声音系统第32页
    5.2 存在问题第32-33页
    5.3 《Lost Planet》的声音设计第33-35页
        5.3.1 声音处理第33-34页
        5.3.2 声音植入第34页
        5.3.3 声道扬声器位置摆放第34-35页
    5.4 声音响度和扩散第35页
    5.5 早期的反射和混响第35-36页
    5.6 立体声空间化第36-38页
第6章 VR动画所带来的探索和反思第38-42页
    6.1 视野的转变第38页
    6.2 动画镜头语言的改变第38-39页
    6.3 兴趣点的引导第39-40页
    6.4 自由视角的代价:VR动画的创作局限第40页
    6.5 VR动画与游戏的界限第40-42页
参考文献第42-44页
致谢第44-45页
攻读学位期间科研成果第45页

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