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基于Fast-LIC的矢量场并行可视化方法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国内研究现状第11-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-14页
    1.3 论文的主要工作第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
第2章 矢量场并行可视化相关技术第16-28页
    2.1 矢量场可视化基本理论第16-20页
        2.1.1 矢量场可视化的基本步骤第16-17页
        2.1.2 矢量场可视化的映射技术第17-20页
    2.2 并行计算基本理论第20-24页
        2.2.1 并行计算综述第20-21页
        2.2.2 并行算法设计流程第21-23页
        2.2.3 并行程序性能评价指标第23-24页
    2.3 MPI概述第24-26页
        2.3.1 MPI介绍第24页
        2.3.2 MPI通信模型第24-25页
        2.3.3 MPI设计模式第25-26页
        2.3.4 MPI基本编程技术第26页
    2.4 本章小结第26-28页
第3章 基于快速线积分卷积的图像生成算法第28-41页
    3.1 线积分卷积方法第28-30页
    3.2 线积分卷积算法设计流程第30-37页
        3.2.1 矢量场网格的划分第31-32页
        3.2.2 白噪声图像数据生成第32页
        3.2.3 局部流线积分长度选择第32-33页
        3.2.4 局部流线跟踪的计算过程第33-34页
        3.2.5 局部流线终止条件判断依据第34-35页
        3.2.6 卷积核函数的选择第35-36页
        3.2.7 线积分卷积串行算法第36-37页
    3.3 快速线积分卷积算法设计与实现第37-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 图像生成算法并行化设计第41-53页
    4.1 图像生成算法并行化分解第41-42页
    4.2 动态任务分配策略第42-48页
        4.2.1 划分模式方案第42-44页
        4.2.2 集群通信方案第44-45页
        4.2.3 动态组合方案第45-48页
        4.2.4 任务映射方案第48页
    4.3 基于流线像素相关性的任务执行方案第48-52页
        4.3.1 任务执行方案分析第48-49页
        4.3.2 网格映射策略第49-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第5章 实验验证与结果分析第53-61页
    5.1 实验环境配置第53-55页
    5.2 实验测试与结果分析第55-59页
        5.2.1 串行算法测试第56页
        5.2.2 并行算法测试第56-59页
    5.3 本章小节第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第67-69页
致谢第69页

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