基于GPU编程的实时卡通渲染研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·研究现状 | 第13-15页 |
·研究目标 | 第15页 |
·研究方法 | 第15页 |
·论文主要内容 | 第15-16页 |
第二章 GPU 编程技术概述 | 第16-28页 |
·GPU 的发展 | 第17-18页 |
·GPU 中可编程模块 | 第18-25页 |
·顶点处理器简介 | 第19-20页 |
·利用顶点变换实现环境映射 | 第20-23页 |
·像素处理器 | 第23页 |
·利用像素处理器实现距离衰减 | 第23-25页 |
·GPU 编程语言概述 | 第25-26页 |
·可编程流水线在NPR 中的应用 | 第26-28页 |
第三章 卡通渲染技术概述 | 第28-49页 |
·卡通渲染特点 | 第28-29页 |
·卡通渲染着色 | 第29-43页 |
·光照模型 | 第30-32页 |
·明暗处理模型 | 第32-35页 |
·颜色查找表 | 第35-39页 |
·纹理映射方法 | 第39-41页 |
·点乘法 | 第41-43页 |
·卡通渲染的勾边 | 第43-49页 |
·轮廓线检测 | 第43-46页 |
·风格化轮廓线绘制 | 第46-49页 |
第四章 实时轮廓线检测算法 | 第49-61页 |
·研究背景 | 第49-52页 |
·算法性能分析 | 第52-61页 |
·搭建实验平台 | 第52-54页 |
·算法实现 | 第54-56页 |
·实验结果分析 | 第56-57页 |
·更多的例子 | 第57-60页 |
·结论 | 第60-61页 |
第五章 基于GPU 编程的实时卡通渲染模型 | 第61-65页 |
·系统实现 | 第61页 |
·运行效果 | 第61-64页 |
·总结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
·论文工作总结 | 第65页 |
·研究展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |