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基于GPU编程的实时卡通渲染研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-16页
   ·研究背景第9-13页
   ·研究现状第13-15页
   ·研究目标第15页
   ·研究方法第15页
   ·论文主要内容第15-16页
第二章 GPU 编程技术概述第16-28页
   ·GPU 的发展第17-18页
   ·GPU 中可编程模块第18-25页
     ·顶点处理器简介第19-20页
     ·利用顶点变换实现环境映射第20-23页
     ·像素处理器第23页
     ·利用像素处理器实现距离衰减第23-25页
   ·GPU 编程语言概述第25-26页
   ·可编程流水线在NPR 中的应用第26-28页
第三章 卡通渲染技术概述第28-49页
   ·卡通渲染特点第28-29页
   ·卡通渲染着色第29-43页
     ·光照模型第30-32页
     ·明暗处理模型第32-35页
     ·颜色查找表第35-39页
     ·纹理映射方法第39-41页
     ·点乘法第41-43页
   ·卡通渲染的勾边第43-49页
     ·轮廓线检测第43-46页
     ·风格化轮廓线绘制第46-49页
第四章 实时轮廓线检测算法第49-61页
   ·研究背景第49-52页
   ·算法性能分析第52-61页
     ·搭建实验平台第52-54页
     ·算法实现第54-56页
     ·实验结果分析第56-57页
     ·更多的例子第57-60页
     ·结论第60-61页
第五章 基于GPU 编程的实时卡通渲染模型第61-65页
   ·系统实现第61页
   ·运行效果第61-64页
   ·总结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·论文工作总结第65页
   ·研究展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-72页

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