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视频后处理算法研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-29页
    1.1 引言第10页
    1.2 视频压缩编码技术第10-18页
        1.2.1 视频压缩编码技术的理论基础第11-12页
        1.2.2 视频压缩编码的国际标准的制定和发展第12-16页
        1.2.3 H.264/AVC 视频编码标准的特点第16-18页
    1.3 视频后处理技术第18-23页
        1.3.1 视频后处理主要内容与应用背景第19-22页
        1.3.2 视频后处理质量评价第22-23页
    1.4 本文的主要内容和创新点第23-26页
        1.4.1 本文的主要内容第23-25页
        1.4.2 研究创新点第25-26页
    参考文献第26-29页
第2章 帧率上转换技术第29-55页
    2.1 引言第29-30页
    2.2 帧率上转换技术综述第30-34页
        2.2.1 帧复制与帧平均第30页
        2.2.2 基于运动补偿的帧率上转换第30-34页
    2.3 时空域结合的帧率上转换第34-47页
        2.3.1 解码端运动矢量的预处理第36-38页
        2.3.2 解码端运动矢量的判定与校正第38-41页
        2.3.3 中间帧运动矢量的初始化第41-43页
        2.3.4 中间帧运动矢量的优化第43-46页
        2.3.5 自适应权重的双向加权插值重建第46-47页
    2.4 实验与结果第47-52页
    2.5 本章小结第52页
    参考文献第52-55页
第3章 错误掩盖技术研究第55-78页
    3.1 引言第55-56页
    3.2 错误掩盖技术综述第56-60页
        3.2.1 空域错误掩盖第56-57页
        3.2.2 频域错误掩盖第57-58页
        3.2.3 时域错误掩盖第58-59页
        3.2.4 混合域错误掩盖第59-60页
    3.3 基于多模型的时域错误掩盖第60-68页
        3.3.1 确立候选运动矢量第61-62页
        3.3.2 改进的时域相关性模型第62-65页
        3.3.3 匀速直线运动模型第65-66页
        3.3.4 自适应模型组合第66-68页
        3.3.5 多假设运动补偿掩盖重建第68页
    3.4 实验与结果第68-73页
    3.5 本章小结第73-74页
    参考文献第74-78页
第4章 帧恢复技术第78-94页
    4.1 引言第78页
    4.2 帧恢复技术综述第78-81页
        4.2.1 基于视频运动特性的帧恢复第79-80页
        4.2.2 基于光流的帧恢复第80-81页
    4.3 时空域结合的自适应帧恢复第81-87页
        4.3.1 选择参考帧并进行参考帧运动矢量校正第82-85页
        4.3.2 参考帧帧内预测块运动矢量恢复第85-86页
        4.3.3 运动矢量拷贝第86页
        4.3.4 自适应重叠块运动补偿重建第86-87页
    4.4 实验与结果第87-91页
    4.5 本章小结第91-92页
    参考文献第92-94页
第5章 3D 视频系统中后处理技术第94-119页
    5.1 引言第94-95页
    5.2 3D 视频系统综述第95-96页
    5.3 基于深度图像的多视点图像的产生第96-103页
        5.3.1 视角映射变换第97-99页
        5.3.2 各类区域的标记第99页
        5.3.3 空白区域的填充第99-102页
        5.3.4 实验结果第102-103页
    5.4 基于深度图像的时域错误掩盖第103-114页
        5.4.1 深度图像的分析第103-105页
        5.4.2 深度图像的错误掩盖第105页
        5.4.3 2D 视频图像的错误掩盖第105-110页
        5.4.4 实验结果第110-114页
    5.5 本章小结第114-115页
    参考文献第115-119页
总结与展望第119-121页
致谢第121-122页
攻读博士学位期间发表和完成的学术论文第122-124页

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