网络游戏中虚拟财产的刑法保护研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
一、虚拟财产概述 | 第9-16页 |
(一) 虚拟财产的概念 | 第9-12页 |
1. 虚拟财产的产生及发展 | 第9-10页 |
2. 虚拟财产的定义及特征 | 第10-12页 |
(二) 虚拟财产的法律属性论证 | 第12-16页 |
1. 虚拟财产是法律意义上的财产 | 第12-15页 |
2. 虚拟财产符合刑法侵犯财产罪的调整对象 | 第15-16页 |
二、虚拟财产的刑法规制必要性论证 | 第16-24页 |
(一) 侵犯虚拟财产的社会危害性分析 | 第16-20页 |
1. 对游戏产业发展的严重危害 | 第17-18页 |
2. 对游戏玩家权益的严重危害 | 第18-19页 |
3. 对社会管理秩序的严重危害 | 第19-20页 |
(二) 虚拟财产刑法规制的正当性分析 | 第20-22页 |
(三) 虚拟财产刑法规制的适当性把握 | 第22-24页 |
1. 坚持刑法的谦抑性原则 | 第22-23页 |
2. 坚持罪刑法定原则 | 第23-24页 |
三、虚拟财产刑法保护中外比较研究 | 第24-34页 |
(一) 国外的虚拟财产刑法保护状况 | 第24-26页 |
(二) 香港和台湾地区的虚拟财产刑法保护状况 | 第26-28页 |
1. 香港地区 | 第26-27页 |
2. 台湾地区 | 第27-28页 |
(三) 中国大陆的虚拟财产刑法保护状况 | 第28-34页 |
1. 虚拟财产相关立法现状 | 第28-31页 |
2. 司法实践中的处理措施 | 第31-34页 |
四、虚拟财产刑法保护的对策及建议 | 第34-42页 |
(一) 构筑虚拟财产法律保护体系 | 第34-37页 |
1. 完善虚拟财产的前置保护法律体系 | 第34-35页 |
2. 完善虚拟财产的刑法保护体系 | 第35-37页 |
(二) 犯罪数额认定难题解决建议 | 第37-42页 |
1. 虚拟财产价值认定的主要观点评析 | 第37-39页 |
2. 构筑多层次虚拟财产犯罪数额认定体系 | 第39-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
致谢 | 第46页 |