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网络游戏中虚拟财产的刑法保护研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
目录第6-8页
引言第8-9页
一、虚拟财产概述第9-16页
    (一) 虚拟财产的概念第9-12页
        1. 虚拟财产的产生及发展第9-10页
        2. 虚拟财产的定义及特征第10-12页
    (二) 虚拟财产的法律属性论证第12-16页
        1. 虚拟财产是法律意义上的财产第12-15页
        2. 虚拟财产符合刑法侵犯财产罪的调整对象第15-16页
二、虚拟财产的刑法规制必要性论证第16-24页
    (一) 侵犯虚拟财产的社会危害性分析第16-20页
        1. 对游戏产业发展的严重危害第17-18页
        2. 对游戏玩家权益的严重危害第18-19页
        3. 对社会管理秩序的严重危害第19-20页
    (二) 虚拟财产刑法规制的正当性分析第20-22页
    (三) 虚拟财产刑法规制的适当性把握第22-24页
        1. 坚持刑法的谦抑性原则第22-23页
        2. 坚持罪刑法定原则第23-24页
三、虚拟财产刑法保护中外比较研究第24-34页
    (一) 国外的虚拟财产刑法保护状况第24-26页
    (二) 香港和台湾地区的虚拟财产刑法保护状况第26-28页
        1. 香港地区第26-27页
        2. 台湾地区第27-28页
    (三) 中国大陆的虚拟财产刑法保护状况第28-34页
        1. 虚拟财产相关立法现状第28-31页
        2. 司法实践中的处理措施第31-34页
四、虚拟财产刑法保护的对策及建议第34-42页
    (一) 构筑虚拟财产法律保护体系第34-37页
        1. 完善虚拟财产的前置保护法律体系第34-35页
        2. 完善虚拟财产的刑法保护体系第35-37页
    (二) 犯罪数额认定难题解决建议第37-42页
        1. 虚拟财产价值认定的主要观点评析第37-39页
        2. 构筑多层次虚拟财产犯罪数额认定体系第39-42页
结语第42-43页
参考文献第43-46页
致谢第46页

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