摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 课题的研究背景和意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第12-13页 |
1.2.1 国外虚拟现实技术在箱庭疗法中的应用现状 | 第12页 |
1.2.2 国内虚拟现实技术在箱庭疗法中的应用现状 | 第12-13页 |
1.3 研究内容和方法 | 第13-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-15页 |
第2章 虚拟现实技术概述 | 第15-18页 |
2.1 虚拟现实技术的概念及特征 | 第15-16页 |
2.1.1 虚拟现实技术的概念 | 第15页 |
2.1.2 虚拟现实技术的特征 | 第15-16页 |
2.2 虚拟现实技术的分类 | 第16-18页 |
2.2.1 桌面式虚拟现实技术 | 第16页 |
2.2.2 沉浸式虚拟现实技术 | 第16-17页 |
2.2.3 分布式虚拟现实技术 | 第17页 |
2.2.4 增强式虚拟现实技术 | 第17-18页 |
第3章 虚拟现实技术在箱庭疗法中应用的可行性分析 | 第18-25页 |
3.1 虚拟现实技术在箱庭疗法中应用的理论基础 | 第18-19页 |
3.1.1 心理分析的原理与目标 | 第18页 |
3.1.2 荣格的无意识理论 | 第18-19页 |
3.1.3 积极想象技术 | 第19页 |
3.2 虚拟现实技术在箱庭疗法中应用的可行性条件分析 | 第19-25页 |
3.2.1 箱庭疗法的硬件环境及咨询和疗法原理 | 第20-21页 |
3.2.2 虚拟现实技术的发展及其软硬件条件 | 第21-23页 |
3.2.3 关于箱庭疗法应用和推广需求的调查研究 | 第23-25页 |
第4章 虚拟现实技术在箱庭疗法中的应用 | 第25-36页 |
4.1 基于 VRM 的箱庭疗法分布式多用户虚拟现实系统 | 第25-35页 |
4.1.1 箱庭疗法对“典型焦虑症”传统咨询疏导中的场景分解 | 第25-27页 |
4.1.2 分布式虚拟现实场景建模及设计 | 第27-32页 |
4.1.3 箱庭疗法分布式虚拟现实平台的设计 | 第32-35页 |
4.2 实例分析与总结 | 第35-36页 |
第5章 研究结论 | 第36-38页 |
5.1 研究特色 | 第36页 |
5.2 不足和展望 | 第36-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |