摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2.1 宏观意义 | 第10页 |
1.2.2 微观意义 | 第10页 |
1.3 大数据的发展及对国内的影响 | 第10-13页 |
1.3.1 国际国内大数据的发展概况 | 第10-12页 |
1.3.2 大数据对行业的影响 | 第12-13页 |
1.4 研究的创新点 | 第13页 |
1.5 研究方法 | 第13-14页 |
1.5.1 文献分析法 | 第13页 |
1.5.2 个案分析法 | 第13页 |
1.5.3 信息研究法 | 第13-14页 |
第2章 移动互联网应用与信息可视化 | 第14-32页 |
2.1 新媒介和信息设计 | 第14-15页 |
2.2 移动互联网的发展趋势 | 第15-17页 |
2.3 数据在移动互联网发展中的应用概况 | 第17-28页 |
2.3.1 移动互联网发展中的数据分析 | 第17-24页 |
2.3.2 数据在行业中的应用发展 | 第24-28页 |
2.4 信息视觉化 | 第28-32页 |
2.4.1 视觉化的表达 | 第28-30页 |
2.4.2 视觉化的应用过程 | 第30-32页 |
第3章 线上博物馆的用户行为数据分析 | 第32-43页 |
3.1 知亦行产品后台的数据汇总 | 第32页 |
3.2 知亦行的信息概况 | 第32-34页 |
3.2.1 产品(iOS和Android)的实时统计 | 第32-33页 |
3.2.2 产品的整体趋势 | 第33-34页 |
3.3 知亦行的用户分析 | 第34-36页 |
3.3.1 产品的新增用户 | 第34-35页 |
3.3.2 产品的版本分布 | 第35-36页 |
3.4 知亦行的留存分析 | 第36页 |
3.5 知亦行的渠道分析 | 第36-37页 |
3.6 知亦行的用户参与度 | 第37-41页 |
3.6.1 使用时长 | 第37-39页 |
3.6.2 使用频率 | 第39-40页 |
3.6.3 访问页面 | 第40页 |
3.6.4 使用间隔 | 第40-41页 |
3.7 知亦行的用户自定义事件 | 第41-43页 |
第4章 线上博物馆的信息可视化 | 第43-52页 |
4.1 线上博物馆APP的出现 | 第43-44页 |
4.2“ 知亦行”APP—线上博物馆的信息可视化 | 第44-49页 |
4.2.1 界面设计 | 第44-47页 |
4.2.2 “知亦行”的市场推广策略 | 第47-49页 |
4.3 互联网产品的数据化运营分析 | 第49-52页 |
4.3.1 APP应用的数据运营 | 第49-51页 |
4.3.2 互联网产品的用户模型分析 | 第51-52页 |
第5章 总结与展望 | 第52-57页 |
5.1 本文的研究总结 | 第52-54页 |
5.2 未来展望 | 第54-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间论文发表级科研情况 | 第60页 |