首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

信息可视化在线上博物馆APP的应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究意义第10页
        1.2.1 宏观意义第10页
        1.2.2 微观意义第10页
    1.3 大数据的发展及对国内的影响第10-13页
        1.3.1 国际国内大数据的发展概况第10-12页
        1.3.2 大数据对行业的影响第12-13页
    1.4 研究的创新点第13页
    1.5 研究方法第13-14页
        1.5.1 文献分析法第13页
        1.5.2 个案分析法第13页
        1.5.3 信息研究法第13-14页
第2章 移动互联网应用与信息可视化第14-32页
    2.1 新媒介和信息设计第14-15页
    2.2 移动互联网的发展趋势第15-17页
    2.3 数据在移动互联网发展中的应用概况第17-28页
        2.3.1 移动互联网发展中的数据分析第17-24页
        2.3.2 数据在行业中的应用发展第24-28页
    2.4 信息视觉化第28-32页
        2.4.1 视觉化的表达第28-30页
        2.4.2 视觉化的应用过程第30-32页
第3章 线上博物馆的用户行为数据分析第32-43页
    3.1 知亦行产品后台的数据汇总第32页
    3.2 知亦行的信息概况第32-34页
        3.2.1 产品(iOS和Android)的实时统计第32-33页
        3.2.2 产品的整体趋势第33-34页
    3.3 知亦行的用户分析第34-36页
        3.3.1 产品的新增用户第34-35页
        3.3.2 产品的版本分布第35-36页
    3.4 知亦行的留存分析第36页
    3.5 知亦行的渠道分析第36-37页
    3.6 知亦行的用户参与度第37-41页
        3.6.1 使用时长第37-39页
        3.6.2 使用频率第39-40页
        3.6.3 访问页面第40页
        3.6.4 使用间隔第40-41页
    3.7 知亦行的用户自定义事件第41-43页
第4章 线上博物馆的信息可视化第43-52页
    4.1 线上博物馆APP的出现第43-44页
    4.2“ 知亦行”APP—线上博物馆的信息可视化第44-49页
        4.2.1 界面设计第44-47页
        4.2.2 “知亦行”的市场推广策略第47-49页
    4.3 互联网产品的数据化运营分析第49-52页
        4.3.1 APP应用的数据运营第49-51页
        4.3.2 互联网产品的用户模型分析第51-52页
第5章 总结与展望第52-57页
    5.1 本文的研究总结第52-54页
    5.2 未来展望第54-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
攻读硕士学位期间论文发表级科研情况第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:宋代服饰图案的艺术性探究及创新设计
下一篇:《山海经》与《怪奇鸟兽图卷》中的异兽形象对比研究