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面向IoT应用的可视化编程工具的研究与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究目的第11-12页
    1.2 研究内容第12-13页
        1.2.1 基于事件驱动的物端编程模型第12页
        1.2.2 面向Io T应用的可视化编程界面第12页
        1.2.3 编译器第12-13页
    1.3 研究意义第13页
    1.4 论文结构第13-15页
第2章 相关理论与技术第15-33页
    2.1 普适计算模式第15-22页
        2.1.1 8051单片机第16-17页
        2.1.2 AVR单片机第17-18页
        2.1.3 FPGA第18-19页
        2.1.4 ARM第19-20页
        2.1.5 Arduino第20-22页
    2.2 可视化编程工具相关研究第22-28页
        2.2.1 Alice第22-23页
        2.2.2 Scratch第23-24页
        2.2.3 App Inventor第24-25页
        2.2.4 IFTTT第25-26页
        2.2.5 Blockly第26-27页
        2.2.6 Node-RED第27-28页
    2.3 可视化编程语言第28-31页
        2.3.1 数据流可视化语言第28-29页
        2.3.2 基于状态转移的可视化语言第29-30页
        2.3.3 控制流可视化语言第30-31页
        2.3.4 基于事件驱动的可视化语言第31页
    2.4 本章小结第31-33页
第3章 基于事件驱动的物端编程模型第33-37页
    3.1 可视化编程语言文法第33-34页
    3.2 形式化语义第34-36页
    3.3 编译系统第36页
    3.4 支持物端计算的运行时系统第36页
    3.5 本章小结第36-37页
第4章 可视化编程工具的设计与实现第37-51页
    4.1 整体设计第37-38页
        4.1.1 框架设计第37页
        4.1.2 工作流程第37-38页
    4.2 可视化编程界面实现第38-46页
        4.2.1 UI设计第38-40页
        4.2.2 Android系统的设计模式第40-41页
        4.2.3 实现技术第41-46页
            4.2.3.1 工厂模式第41-42页
            4.2.3.2 拖放操作第42-43页
            4.2.3.3 事件划分第43-44页
            4.2.3.4 自定义组合控件第44-45页
            4.2.3.5 分层事件触发机制第45-46页
    4.3 编译框架的实现第46-50页
        4.3.1 通信协议第46-47页
        4.3.2 Arduino物端虚拟机的设计与实现第47-49页
        4.3.3 基于蓝牙串口通信的程序下载运行时系统第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第5章 实验结果与分析第51-57页
    5.1 实验环境第51页
    5.2 实现案例第51-54页
        5.2.1 简易控制灯和马达第51-53页
        5.2.2 模拟交通指示灯第53-54页
    5.3 与其它物端编程工具对比第54-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第6章 结论与下一步工作第57-59页
    6.1 结论第57页
    6.2 下一步工作第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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